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2018/07

Il n'y a pas de lendemain, mais il est toujours temps d'en savoir plus

Je ne sais pas comment il a fait, mais comme si jouer au lycée n'était pas déjà une responsabilité suffisante, Léon a réussi à se transporter vers le futur.

Normalement, cela lui donnerait de quoi se vanter à la cafétéria, mais il s'avère que cela lui a causé quelques ennuis. D'une part, l'avenir est loin d'être idyllique (surprise Surprise!). En fait, il est rempli de bêtes hideuses et de personnes sauvages que Léon prétend n'avoir jamais vues auparavant.

Ce qui est plus déconcertant, c'est le fait qu'il a le choix entre la furtivité – l'action pour résoudre des énigmes et le mystère global à portée de main. Certes, le fait que tout se déroulera à la troisième personne est d'un certain soulagement pour le système de récupération des armes de mêlée, des pièges, des munitions et des distractions diverses.

Mais Leon n'est même pas encore sorti de l'école, peut à peine gérer ses notes, même si un seul est armé d'une arme à feu, et n'a naturellement pas beaucoup de chances de survivre à des ennemis censés l'être. très vite et capable de dégâts élevés. Ouais, les joueurs seront probablement morts après quelques coups, Choo Bin Yong de KOEX Studio dit.

Je ne suis cependant pas content que, bien qu'il se présente comme étant fortement orienté vers une histoire avec des choix et des fins multiples, l'accent n'est plus mis sur l'histoire aux yeux du public. Tout au plus, on me dit qu'il contiendra plusieurs chapitres, dont la moitié se dérouleront à l'intérieur de l'école de Léon, tandis que le Steam le teaser révèle un personnage secondaire.

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Aucun aperçu des cinématiques, des dialogues ou même d'autres personnages, ce qui rend Il n'y a pas de demain semble très désolé pour le moment. Il est peut-être encore trop tôt pour juger, cependant, surtout si l'on considère les progrès réalisés à lui seul au cours de l'année écoulée.

Voici à quoi ressemblait le jeu sur Steam Greenlight, vers 2017. Il s'appelait alors Anti-Cast, a été rapidement greenlit, et censé lancer un Kickstarter la même année après une démo GameJolt reçue positivement et Prix ​​indépendant vitrine.

Quelque part, et pour cause, Bin Yong a pensé qu'il était sage de soumettre le jeu à un nom et à une refonte graphique pour l'amener à l'état où il se trouve actuellement.

Ce qui, admet-il, nécessite beaucoup de peaufinage et de tests. On a également parlé d'un Kickstarter plus tôt cette année, mais cela a depuis évolué vers un Patreon page; d'autres détails mineurs qui pourraient vous intéresser sont que Léon aura 4 types d'armes à distance avec lesquelles jouer, sens de l'araignée et un cahier pour dessiner/recueillir des réflexions.

Bien que le jeu ait dépassé sa sortie originale début 2018, je ne suis pas inquiet. Je préférerais que Bin Yong prenne son temps, nous explique ce que le récit exigera et se concentre sur la transmission de ce qui fait réellement la différence. Il n'y a pas de demain se démarquer.

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Encore plus quand il appelle The Last of Us, Life is Strange ainsi que Metal Gear Solid inspirations. Qu'aimeriez-vous voir d'autre ? Faites lui savoir.

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