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Actualité
2018/07

Ubisoft veut créer des IA et des PNJ qui mémorisent les actions des joueurs

Le vice-président exécutif de la création d'Ubisoft, Lionel Raynaud, qui supervise les studios canadiens, est venu parler de l'IA et de ce que les joueurs peuvent attendre du département d'intelligence artificielle de l'entreprise dans les futurs jeux Ubisoft.

La capacité d’une IA bien équilibrée ou intelligente est importante lorsqu’il s’agit de jeux vidéo qui les incluent. Les IA stupides peuvent être bonnes pour l’entraînement, mais elles ne devraient en aucun cas être la norme tout au long d’un jeu. Au contraire, nous avons une super IA qui gâche tout le plaisir avec des réflexes étranges.

Même si l'équilibre dans l'IA est bon, il semble qu'Ubisoft veuille créer des IA qui offrent autre chose : une connexion avec les joueurs. Non seulement l’entreprise s’efforce de leur permettre de se souvenir des actions des joueurs, mais elle souhaite également qu’ils réfléchissent à ces actions de manière « significative ».

On en apprend davantage sur l'aventure d'Ubisoft pour « faire progresser l'IA » grâce un auto-entretien qui contient un employé d'Ubisoft interrogeant Raynaud. L'une des nombreuses questions adressées à Raynaud tourne autour de l'avancement de l'IA libérant davantage de créativité au sein des équipes d'Ubisoft. Il a répondu:

« Il a tellement d’applications que nous n’en voyons que le début pour le moment. Nous avons commencé à travailler sur les pipelines [de développement] – comment accélérer les pipelines et créer du contenu plus rapidement, afin que nous puissions avoir plus de contenu. Nous le faisons déjà dans les studios canadiens.

 

L’IA aura également un impact sur les PNJ et leur comportement. C’est une chose compliquée, car il ne s’agit pas seulement de la puissance de l’intelligence artificielle ; c'est aussi lié aux règles de game design qui rendent l'expérience intéressante. Un bon exemple est celui de la furtivité ; vous ne voulez pas que les IA soient toujours douées en matière de furtivité et vous poignardent dans le dos. Vous voulez avoir un système que les joueurs peuvent comprendre et avec lequel ils veulent jouer. C'est plus un jouet qu'une super-IA qui va vous tuer quoi que vous fassiez.

En d’autres termes, Ubisoft considère ses IA comme des jouets avec lesquels vous pouvez interagir et qui utilisent des systèmes pour créer du plaisir.

D’ailleurs Raynaud poursuit et note :

«La direction que prend l'IA et qui sera intéressante est la façon dont les personnages humains se sentent lorsque vous parlez d'eux. Peuvent-ils garder un souvenir fort de ce qui s’est passé dans le jeu ? La première version était Far Cry 5 ; En raison des régions ouvertes et du fait que les joueurs pouvaient faire ce qu'ils voulaient, nous avions besoin que les PNJ réagissent à ce qui se passait dans d'autres régions.

On dit que le premier aperçu de cette avancée en matière d’IA se situe dans Far Cry 5, où certains PNJ font mention de vos actions en fonction de ce que vous avez fait autour de Hope County, où Raynaud poursuit :

« Ainsi, lorsque vous traversez la région de Faith, par exemple, même si vous venez d'arriver, certaines personnes vous connaîtront parce que vous avez fait quelque chose d'extraordinaire dans une autre région, et elles commenteront cela et diront « merci pour ce que vous faites ». faire, cela signifie quelque chose pour nous, et nous sommes avec vous. Cela nous ramène à des relations, des liens créatifs, au sentiment que nous sommes importants pour [ces personnages]. Et avec l’IA, nous avons évidemment un long chemin à parcourir pour que ces personnages se sentent plus humains. Mais nous disposons désormais de la technologie qui nous permettra d’y aller.

Enfin, il parle également de la romance qui entrera dans les jeux à venir et de la façon dont les personnages/IA pourront offrir une variété de dialogues avec les joueurs à travers des conversations :

« Il y a eu des questions sur la romance [pendant l'événement d'entreprise], et il est très évident qu'il y a un public qui attend cela. Et certains de nos jeux sont vraiment prêts à offrir non seulement des jeux de tir et des combats, mais aussi de la romance, ou de l'amitié, ou une tonne d'autres choses qui seraient super intéressantes – et rendraient les personnages plus intéressants et plus adorables parce qu'ils ne parlent pas. uniquement sur les combats, mais aussi sur les choses que les joueurs vivent dans leur propre vie.

Cela dit, pensez-vous qu’Ubisoft sera capable d’améliorer l’interaction avec l’IA et de mémoriser les actions des joueurs ou non ? Si vous souhaitez en savoir plus sur l'interview, vous pouvez nous contacter news.ubisoft.com.

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