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Actualité
2018/08

Revue de Salt and Sanctuary Nintendo Switch : Souled Out

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Nous savons tous que l’imitation est la forme de flatterie la plus sincère, mais parfois les gens prennent ce dicton très, très littéralement. Comme les gens qui ont fait Salt and Sanctuary, Par exemple. Un jeu de plateforme en deux dimensions qui circule sur PC, Vita et Xbox One et PS4 depuis 2016, Salt and Sanctuary a récemment fait son chemin sur Nintendo Switch, apportant avec lui un gameplay si clairement inspiré de Dark Souls que je ne sais pas pourquoi les concepteurs n'ont pas cherché à obtenir une licence en tant que telle, d'une manière ou d'une autre !

C'est vraiment incroyable de voir à quelle fréquence les jeux cherchent à ressembler à Dark Souls et échouent bien qu'ils soient mécaniquement similaires, mais celui-ci, qui est fondamentalement différent (c'est un jeu de style Metroidvania, en fait) parvient à capturer avec autant de précision la sensation de la série désormais emblématique de From Software. Salt and Sanctuary est un jeu sombre et inquiétant qui est aussi sombre et inquiétant que cruel. Quand j'y ai joué pour la première fois, j'ai traversé les zones d'ouverture sans même prendre de coup – mais ensuite je suis tombé sur le premier boss et comme dans chaque Âmes jeu, je suis mort. Puis je suis mort à nouveau.

C'est à ce moment-là que j'ai commencé à réaliser à quel point de nombreux systèmes et fonctionnalités étaient directement extraits de, euh, de From. Premièrement, lorsque vous mourrez, vous perdrez votre expérience (connue ici sous le nom de Sel) qui tombera à l'endroit où vous avez connu votre disparition, en attendant votre retour. Si vous n'y retournez pas, cette expérience sera perdue à jamais, ce qui en fera une entreprise sur laquelle vous voudrez probablement vous concentrer. Comme ce sera souvent l'endroit où se trouve le boss le plus récemment rencontré, cela peut rendre le retour sur vos pas tout au long d'un niveau une expérience pour le moins angoissante. Si cela ne semble pas assez grave, Salt and Sanctuary est en fait pire que Dark Souls à certains égards, car même si le sel peut être récupéré, l'or (qui est séparé du sel, contrairement à la monnaie de l'âme dans Dark Souls) est perdu immédiatement après le décès.

Sel et Sanctuaire - Donjon

Alors que la mort et la récupération de votre sel durement gagné pourraient être le lien le plus évident avec Dark Souls, il y en a bien d'autres. Pour commencer, toutes les attaques Salt and Sanctuary sont liés à une barre d’endurance qui s’épuise à chaque coup – ou lorsque vous esquivez. L'armure ajoute du poids, ce qui augmente la quantité d'endurance dépensée en esquivant, tout en vous rendant bien sûr plus résistant aux dégâts lorsqu'elle atterrit. Vous pouvez même vous reposer dans des sanctuaires, qui s'illuminent de la même manière que les feux de joie – et vous savez maintenant exactement d'où ce jeu tire son nom.

Qu'est-ce qui est différent (et peut-être la raison pour laquelle Salt and Sanctuary s'en sort en étant ce qu'il est) parce qu'il est présenté à sa manière, unique (et d'une beauté sinistre). Comme je l'ai dit plus tôt, nous parlons ici d'un jeu de style Metroidvania en deux dimensions, donc pour toutes les similitudes de combat et d'interface que le jeu partage avec le Âmes jeux, cela semble en fait très différent et exige des choses très différentes. Comme sauter – beaucoup de sauts. Le monde à deux dimensions de Salt and Sanctuary est l'un des plus intéressants que j'ai rencontré dans un jeu Metroidvania que j'ai vu depuis longtemps et où Âmes les jeux ont tendance à comporter de petits niveaux étroitement tissés qui semblent plus grands qu'ils ne le sont, Salt and Sanctuary utilise ses deux dimensions pour offrir de nombreux étalements horizontaux, ponctués d'excellentes sections verticales.

Sel et Sanctuaire – Combat

Une autre chose que j'aime dans Salt and Sanctuary est surtout le style artistique. J'aime l'animation de haute qualité et la façon dont les personnages se déplacent, qui ont un caractère soyeux qui semble correspondre aux exigences du jeu. Comme je l'ai laissé entendre plus tôt, lorsque le personnage du joueur ajoute du poids à son armure, il devient plus lent et le changement est immédiatement perceptible dans la façon dont il se déplace – ce qui est en grande partie le produit d'une superbe animation. La différence entre les armes (utilisées par et contre) est également perceptible grâce au style artistique et ces éléments combinés donnent Salt and Sanctuary un combat intense que je ne pense pas avoir jamais vécu dans un jeu en deux dimensions auparavant.

Salt and Sanctuary est un excellent exemple de la façon dont un jeu peut emprunter généreusement à un autre, tout en introduisant quelques nouveaux concepts (au moins par rapport au jeu qu'il émule) qui le distinguent de lui-même. Où Salt and Sanctuary est concerné, cette différence réside dans le style bidimensionnel et le combat fabuleusement pondéré. Jugé comme un jeu Metroidvania, Salt and Sanctuary est un effort très solide qui, je pense, trouve sa place sur la Nintendo Switch, surtout lorsqu'il est joué en déplacement. Comme un Dark Souls jeu, eh bien, ce n’est tout simplement pas le cas – même s’il partage des concepts similaires. Passer d'un monde tridimensionnel à un monde bidimensionnel permet d'économiser Salt and Sanctuary d'être un autre également géré et, en tant que tel, vous devez :

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