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PC
2018/08

Revue de We Happy Few : La corvée dystopique

[Divulgation: Une copie de révision a été fournie pour le contenu de cet article]

Nous Happy Few est un jeu intéressant à revoir, étant donné qu'il a connu un lancement en douceur désastreux il y a une éternité (presque deux ans, donc en termes de jeu, c'était il y a une éternité). À l'époque, le jeu était une sorte de jeu à la première personne sans but. une expérience de survie qui n'a pas vraiment semblé appuyer sur les boutons de ceux qui l'ont visionné, malgré le fait qu'elle se déroulait dans un monde étrange et prometteur peuplé de ces policiers souriants et surnaturels pour lesquels le jeu est devenu si célèbre.

Même si je n'ai pas joué au jeu dans sa première forme, je peux dire simplement en comparant ce que j'ai lu à l'époque à ce que je vois maintenant devant moi que beaucoup de choses ont changé dans le cycle de vie de la conception. Pour commencer, Nous Happy Few présente environ quarante heures de contenu d'histoire, au minimum, à travers trois actes qui impliquent tous différents personnages centraux avec des intrigues quelque peu liées. Encore plus impressionnant, le monde est généré de manière procédurale à chaque fois que vous jouez, donc il y a sans doute une bonne rejouabilité si vous appréciez vraiment le jeu.

We Happy Few - Pinata des Rats

Il y a quelques endroits à visiter tout au long de l'aventure, mais la majeure partie du jeu se déroule entre les lieux juxtaposant Wellington Wells et Lud's Holm, chacun abritant respectivement le meilleur et le pire de la société de Nous Happy Few. L'opulence ridicule (et parfois entièrement falsifiée) du quartier le plus riche de Wellington Well contraste délibérément avec Lud's Holm, déchiré par la guerre et entièrement abandonné, tout comme la vie des habitants de chacun de ces endroits, qui se manifeste dans leurs comportements envers le joueur.

Au cours de la première heure de jeu, le joueur apprend que les soi-disant Wastrels de Lud's Holm sont simplement des membres de la société qui ont été chassés pour une raison ou une autre, généralement parce qu'ils ont perdu leur « joie ». La joie est une sorte de drogue qu'un suzerain orwellien connu sous le nom d'Oncle Jack utilise pour réprimer la population, la garder heureuse et lui faire oublier les terribles événements du passé. Les Wastrels attaqueront le joueur à vue s'il porte des vêtements décents, mais sont par ailleurs heureux de le laisser tranquille.

Nous sommes heureux - Arthur

Les occupants les plus riches et soi-disant aisés de Wellington Wells adoptent la position opposée, traitant le joueur de gaspilleur s'il apparaît parmi eux avec autre chose que ses plus beaux atours. De même, si le joueur marche parmi eux sans être sous l'influence de Joy pendant trop longtemps, alors il le repérera, vous qualifiera de déprimé et encore une fois, deviendra agressif. Selon l'endroit où vous vous trouvez et les personnes présentes, cela peut être un peu une condamnation à mort, ce qui signifie que Nous Happy Few propose une variante intéressante du gameplay furtif traditionnel, car vous devrez souvent marcher à la vue de tous tout en vous assurant de ne pas menacer ceux qui vous entourent.

Il y a probablement trois véritables éléments de jeu dans We Happy Few, qui tournent souvent autour de la nécessité de naviguer et d'explorer des zones très différentes du monde du jeu, tout en évitant, en combattant ou en se conformant à la population locale. La plupart du temps, vous ferez cela pour vous déplacer entre des objectifs spécifiques qui font partie d'un ensemble de missions raisonnablement variées et personnelles à chacun des trois protagonistes (bien que sur un thème.) Les missions elles-mêmes ont tendance à se dérouler dans des zones fermées. Des installations militaires extérieures aux chemins de fer souterrains et aux bureaux gouvernementaux, le jeu prend toujours un changement de rythme distinct lorsqu'on passe des lieux du monde ouvert à ceux où un objectif de mission peut être trouvé.

Nous sommes heureux - Oh The Joy

Pour parler davantage de qui vous incarnerez, notre premier héros, Arthur, est en quête de son frère Percy, dont il se sent grandement responsable du sort. Notre deuxième, Ollie, n'est qu'un fou furieux – ou peut-être est-il la seule personne saine d'esprit qui reste ? Enfin, il y a Sally, qui possède peut-être le décor le plus intéressant. Son histoire est liée à celle d'Arthur, basée à la fois sur le passé et le présent, mais juste au moment où vous pensez qu'elle va agir comme le genre de personnage féminin standard des tourbières qui s'implique dans des jeux comme celui-ci, vous réalisez qu'il y a des choses chez Sally qui la font par de loin le personnage avec le plus d'enjeux.

Tout au long du jeu, quel que soit le personnage que vous incarnez, vous ferez face au pire de tous les biens du jeu moderne : des éléments de fabrication et de survie inutiles et inutiles. Il existe des dizaines d'armes à fabriquer, mais comme les balles se sont épuisées il y a longtemps, ce sont essentiellement des armes contondantes ou poignardantes qui semblent globalement identiques. Il est également possible de fabriquer divers toniques, baumes et bandages pour permettre la guérison et ceux-ci sont très bien – même si je ne sais pas vraiment pourquoi ils doivent être fabriqués. Vous collecterez d'innombrables chutes, bouteilles, morceaux et bobs tout au long du jeu, mais peu d'entre eux sont suffisamment rares pour que cela ait de l'importance et presque aucun des éléments clés ne partage de composants, il n'y a donc pas de choix difficile.

We Happy Few - La mort est définitive

Pendant littéralement les dix premières minutes du jeu, vous pourriez également ressentir le besoin de manger ou de boire des défis qui vous défient brièvement – ​​et je veux dire brièvement. Vous aurez bientôt accès à de la nourriture, de l'eau et des endroits pour vous reposer en abondance, quel que soit votre personnage (à quelques brèves exceptions près en fonction du déroulement de l'histoire), ce qui me fait me demander à quoi servent les éléments d'artisanat et de survie. . La fabrication de crochets, par exemple, est la somme d'un composant (épingles à cheveux) qui n'est requis dans pratiquement aucun autre objet à fabriquer, alors pourquoi ne pas simplement laisser le joueur utiliser des épingles à cheveux comme crochets et sauter une étape inutile entre les deux. Comme si les concepteurs le savaient, l'action « crocheter le verrou » vous fabriquera automatiquement (et instantanément) un crochet si vous n'en avez pas, mais vous avez une épingle à cheveux. Idem pour l'équivalent en jeu d'un pied-de-biche, qui est fabriqué à partir des nombreux « morceaux de métal » que l'on trouve un peu partout.

Malheureusement alors Nous Happy Few c'est un peu un sac mélangé. C'est un concept plutôt sympa, tant par son apparence que par ce sur quoi l'histoire se concentre. Les trois personnages principaux ont des histoires longues et intéressantes à raconter, se déroulant dans un monde où les Alliés (ou du moins la Grande-Bretagne) ont perdu la Seconde Guerre mondiale face aux Allemands, qui ont à leur tour décidé de kidnapper tous les enfants britanniques. Les Britanniques ont adopté l'utilisation de Joy pour s'assurer qu'ils oublient cette horrible vérité et le monde bizarre que j'ai décrit est le produit – c'est un cadre très cool que vous aurez envie d'explorer, mais je n'avais pas l'impression que c'était le cas. jamais développé dans la mesure où je le souhaitais. Un peu comme la série Perdus, si quelqu'un s'en souvient.

We Happy Few - Pont de Rorke

Les visuels sont créatifs et imaginatifs, mais techniquement ils ne sont que moyens, tandis que la musique joue un rôle moins important qu'elle ne le devrait. Le doublage sauve une grande partie de l'histoire dans Nous, Happy Few, chaque représentation est un vrai régal, mais en dehors des personnages de l'histoire en particulier, le reste du monde semble plutôt dépourvu de vie, malgré le monde qui pullule tout autour. La fabrication est inutile et l'arbre de compétences RPG (que je n'ai pas encore mentionné) offre peut-être l'ensemble d'améliorations le moins intéressant que j'ai vu depuis des années, c'est d'ailleurs pourquoi je ne l'ai pas mentionné. Qui s'en fout du crochetage silencieux ou de la vision des empreintes plus loin ?

En bout de ligne, Nous Happy Few n'est pas un mauvais jeu mais ce n'est pas non plus un jeu génial. Une occasion manquée, pour ainsi dire. Du coup, pour moi, c'est un :

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