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2018/08

Rage 2 n'aura pas de support multijoueur ou mod au lancement

On dirait Rage 2 ne proposera pas de support multijoueur ou de mod au lancement. Bien que le premier composant puisse prendre la forme d’une mécanique sociale, le second pourrait apparaître quelque temps après le lancement.

Lors de la QuakeCon 2018, Bethesda, id Software et Avalanche Studios ont présenté Rage 2 et permettez aux participants et aux téléspectateurs de chez eux de voir des séquences de jeu étendues. Selon le patron du studio id Software, Tim Willits, le jeu du printemps 2019 pour PC, PS4 et Xbox One optera pour une mécanique multijoueur différente au lancement.

Nous apprenons cela de PCGamer qui a repris ce qui suit et a reflété Willits en disant :

« Nous aurons une composante sociale mais ce n'est pas un multijoueur typique. Nous ne sommes pas encore prêts à en parler, mais nous comprenons que la communauté est importante et que la connexion avec d'autres joueurs est importante. Mais il n'existe pas de véritable multijoueur que j'appelle « classique », donc vous ne courez pas avec vos amis, car nous pensons que nous avons suffisamment d'heures de divertissement pour votre argent. Nous avons l’impression d’avoir une bonne offre.

Si vous êtes d'accord pour courir en solo ou si vous n'aimez pas jouer avec d'autres personnes dans les jeux, il semble qu'il n'y aura pas de mécanismes coopératifs/multijoueurs perturbateurs dans le jeu. Cependant, si vous aimez le modding ou l'utilisation des mods d'autres personnes, sachez que cette option ne sera pas disponible au lancement.

En plus de ce qui précède, Willits a déclaré ce qui suit :

"Rage 2 ne prendra pas en charge le modding dès le départ."

Bien sûr, Bethesda, id Software et Avalanche Studios sortiront très probablement un truc de Fallout 4 et publieront des mods plus tard pour plus de visibilité et pour garder le jeu pertinent.

En parlant de pertinence, la plupart des éditeurs et développeurs AAA pensent que les services en direct, les microtransactions, les lootbox et autres mécanismes de « jeux en tant que service » (GaaS) continueront de mourir et les jeux populaires à flot. Cela dit, Willits explique que les développeurs envisagent des microtransactions pour Rage 2:

« Ah… je ne sais pas encore. Vous devez être prudent lorsque vous dites des choses – comme « coffres à butin ». « Argh oh mon Dieu, des boîtes à butin ! » Nous n'aurons pas de loot boxes mais oui, nous essayons de comprendre comment cela fonctionnera. C'est un équilibre : vous ne voulez pas que les gens aient l'impression que vous essayez de les courir après pour de l'argent, mais vous voulez leur donner la possibilité de vivre l'expérience qu'ils souhaitent et d'étendre cette queue, nous travaillons donc encore sur certains points. ces plans sont sortis.

Pour résumer, Rage 2 comportera une forme de communication multijoueur via un élément social, il n'y aura pas de support de mod dès le départ (mais peut-être plus tard) et que les microtransactions sont à l'étude.

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