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1515230vérification des cookiesUn vagabond embauché, un chauffeur de taxi délirant et un avocat allemand entrent dans la ville de Mnemon
Actualité
2018/08

Un vagabond embauché, un chauffeur de taxi délirant et un avocat allemand entrent dans la ville de Mnemon

Basé sur une histoire. Jeu de plateforme et d'action brutal en 2D. Monde Néon-Synthé. 

Ce sont des termes marketing que vous associez généralement au jeu., mais le développeur Milad Ghafarian simplifie rapidement en déclarant que si vos intérêts relèvent du domaine de John Wick, Conduire, Hotline Miami, Super Meat Boy or Yakuzas, vous vous sentirez comme chez vous avec Délirant.

À en juger par les passages rapides entre les séquences animées 3D et les combats 2D, il pourrait bien sembler que Délirant désireux de rendre justice à ces inspirations. Et tout comme ces inspirations, le jeu vous fait incarner un tueur à gages inspiré des années 80.

La famille criminelle Purple Monkey de Mnemon City est témoin de l'assassinat brutal de la fille de son patron, et tous les soupçons portent sur l'une des neuf autres familles de la ville. Sur quoi notre embauché chalutier est rapidement installé dans la cabine d'un chauffeur de taxi très excentrique, partant ensemble pour secouer le monde souterrain de Mnemon à la recherche du tueur.  

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Ghafarian, 31 ans, a eu la gentillesse de donner un aperçu DélirantLe prochain Kickstarter d'octobre et d'après ce que j'ai déduit jusqu'à présent, s'il vous est difficile de comprendre comment le jeu se déroulera, c'est parce que tout cela est encore très approximatif dans son concept.

Pourtant l'Allemand m'assure que ce sera un mélange de Super Meat Boy ainsi que Guacamelee!, maîtrisant les sauts/mouvements avec une force d'impact suffisante, exigeant en dextérité car les combos sont accentués et souvent accompagnés d'armes fantaisistes.

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Ceux-ci seront interrompus par des pièges et des obstacles environnementaux dont le teaser ci-dessus est un aperçu assez brutal, tandis que toute l'atmosphère doit être animée par une musique originale authentique. Mais voici le piège.

Ghafarian, avocat de profession et joueur de passion, n'a jamais réalisé de jeu de sa vie. En fait, il est uniquement l'auteur/réalisateur ici, car il charge un ensemble de pigistes de gérer tous les aspects du code et de la conception.

C'est bien sûr sous-estimer son rôle, compte tenu des frustrations qu'il a rencontrées en cours de route, mais il espère que le Kickstarter l'aidera à financer à la fois sa vision et son personnel. Interagissez/suivez avec lui, ici.

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