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2018/09

Rob Jones, producteur principal de NBA 2K19, parle de VC et de microtransactions

Le développeur moyen, lorsqu'il parle de lootbox, de microtransactions ou d'une certaine forme de service en direct, dira souvent qu'il les ajoute pour « couvrir les coûts de développement » d'un jeu ou pour offrir aux joueurs un « contenu supplémentaire » dont ils pourront profiter plus tard. et ne pas rire jusqu'à la banque. Eh bien, le service en direct qui rapporte de l'argent et fait sourciller que l'on trouve dans NBA 2K18 on dit qu'il est atténué dans NBA 2K19.

site de publication trustedreviews.com j'ai eu la chance de parler avec NBA 2K19 Le producteur principal, Rob Jones, a appris son point de vue sur les mécanismes de service en direct comme la monnaie virtuelle (VC) et il a répondu que « VC est une triste réalité du jeu moderne. »

Jones développe sa conviction que des choses comme le VC sont une triste réalité du jeu moderne parce que la plupart des gens « n'ont pas la patience » pour se frayer un chemin vers le sommet :

« Chaque jeu, à un moment donné, a d'une manière ou d'une autre une valeur et ils essaient d'obtenir des revenus supplémentaires de chaque joueur qui joue au jeu. Vous savez, la question doit être de savoir quand a-t-on l'impression qu'il s'agit d'une simple ponction d'argent ou quand a-t-on l'impression qu'il s'agit d'une valeur ajoutée, n'est-ce pas ?

 

Nous savons de nos jours que la plupart des gens n’ont pas la patience nécessaire pour se frayer un chemin jusqu’au sommet. Ils veulent juste être là tout de suite. Donc, vous savez, nous considérons cela comme, oh, c'est une opportunité pour nous de vous permettre d'éviter le travail, mais si le travail est trop long, comme certaines personnes l'ont ressenti l'année dernière, ils vont rester là et ils' Je vais dire "Eh bien, tu savais que le travail était trop long pour commencer."

Selon Jones, lorsqu'il s'adressait au site de publication, il estime qu'avec le nouveau NBA 2K19 système selon lequel en récompensant davantage les joueurs, ils n'auront pas besoin d'entrer et d'obtenir une charge de VC et que les joueurs ne se sentiront pas « oh, c'est comme ça qu'ils m'ont. » Vous pouvez lire son élaboration ci-dessous :

"Nous espérons donc qu'en vous récompensant davantage, A : vous n'aurez pas besoin d'entrer et d'obtenir autant de choses [VC] et B : vous n'aurez pas l'impression de savoir, 'oh, c'est comme ça qu'ils' tu m'attrapes.' Vous pouvez désormais participer à d'autres choses pour obtenir ce que vous voulez.

 

Je pense que le plus gros problème l’année dernière était de ne pas savoir où l’on allait. Bien souvent, vous gaspillez le capital de risque que vous aviez gagné pour des choses qui n'étaient pas nécessaires.

Euh, le dernier paragraphe n'effleure même pas la surface des problèmes avec celui de l'année dernière. NBA 2K jeu, mais je m'éloigne du sujet.

Jones pense que les grincements ridicules dans les jeux sont inventés uniquement dans la tête du joueur et non par la force des développeurs, le site de publication citant Jones disant :

"Acheter des objets apparemment hors de votre portée, ou nécessitant pas mal de travail, est" un choix, pas une force "et j'espère que les joueurs le considéreront comme tel."

NBA 2K18 a poussé les choses à un tout autre niveau en ce qui concerne la routine, la scène d'ouverture de sorte que vous ne puissiez pas rembourser correctement le titre et les horreurs entourant le service en direct.

Enfin, le jeu annuel de basket-ball professionnel sortira sur PC via Steam, PS4 et Xbox One le 11 septembre 2018, ce qui devrait aider ceux qui regardent de l'extérieur à avoir une idée claire de ce qui se passera avec le service en direct et la progression du jeu. système.

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