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Nouvelles de l'industrie
2018/09

Pete Hines évoque la feuille de route de Bethesda Game Studios et le saut de nouvelle génération

Dans l'actualité récente, le site de publication The Telegraph a lancé une interview avec le vice-président directeur du marketing mondial et des communications de Bethesda, Pete Hines, sur la feuille de route de Bethesda Game Studios pour l'avenir et sur ce que coûteront et apporteront les jeux de nouvelle génération à l'industrie du jeu.

À l'heure actuelle, la plupart des fans de la division d'édition connue sous le nom de Bethesda Softworks et de la branche de développement connue sous le nom de Bethesda Game Studios devraient être au courant des annonces faites à l'E3 2018. Starfield ainsi que The Elder Scrolls VI. Cela étant dit, les deux jeux sont présentés comme des titres « nouvelle génération ».

En plus de ce qui précède, le telegraph.co.uk Je voulais savoir pourquoi l'équipe avait révélé les deux jeux si tôt. La réponse de Hines se trouve ci-dessous :

«C'était plusieurs choses. Premièrement, nous étions honnêtement un peu fatigués d'être interrogés sur Elder Scrolls VI. Et le dépôt de la marque Starfield et la danse autour de ces choses. Avec Elder Scrolls VI, nous n'avons pas vraiment dansé, nous avons dit "oui, nous allons le faire mais il reste deux jeux à venir en premier". Mais cela n’a pas vraiment pris de l’ampleur et des gens nous demandaient quand est-ce que vous alliez le faire. Et cela était en partie dû au fait que Fallout 76 était un départ pour eux et qu'ils disaient "écoutez, nous voulons essayer quelque chose de très différent de ce que nous avons fait auparavant".

 

Nous voulons faire comprendre très clairement aux gens que ce n’est pas à cela que ressemblent tous les studios de jeux Bethesda actuellement. Le prochain jeu que nous réalisons est Starfield. C'est une nouvelle licence IP, c'est un jeu de rôle solo que les gens comprennent. Et puis nous allons créer Elder Scrolls VI.

 

Ils comprennent le contexte, c'est quelque chose de différent mais nous voulons l'essayer. Vous nous posez constamment des questions sur le multijoueur et le fait de jouer avec d'autres personnes, nous voulons donc essayer cela. Mais ensuite nous allons revenir à quelque chose pour lequel vous nous connaissez mieux et nous passerons à The Elder Scrolls VI. Cela aide simplement à dresser un meilleur tableau et à établir une feuille de route pour la suite et à quoi cela va ressembler. Même si cela ne vient pas avec une date de sortie de ce jeu ou quand nous vous le montrerons.

En d’autres termes, les annonces des deux jeux de nouvelle génération ont ouvert une feuille de route sur ce que Bethesda Game Studios (département de développement) apportera aux fans à l’avenir. De plus, cela signifie que les fans connaissent désormais un jeu multijoueur sous la forme de Fallout 76 arrive en premier (en novembre), et ensuite vient Starfield avec The Elder Scrolls VI complétant la feuille de route actuelle de l'entreprise.

Puisque l'interview s'est déplacée vers les jeux next-gen, le site de publication a voulu savoir avec Starfield ainsi que The Elder Scrolls VI à l’esprit, qu’attend-il des consoles de nouvelle génération et s’il a des idées partageables ? Hines a ajouté :

« Je suis curieux de voir à quoi cela ressemble et en quoi c'est différent. Je suis au courant de certaines choses dont je ne peux évidemment pas vraiment parler, mais il y a aussi beaucoup de choses dont je ne suis pas sûr de ce à quoi cela va ressembler. Et plus important encore, à quel changement nous pouvons nous attendre.

 

J'ai l'impression qu'il y a eu un passage de la Xbox et de la PS2 à la Xbox 360 et à la PS3 qui était assez démontrable. Parce que nous sommes passés de l'ancienne méthode à la HD et que la HD était tellement dramatique. C'était le jour et la nuit. Ensuite, vous êtes allé sur Xbox One et PS4 et ce n'était pas comme « woah ». Les graphistes qui s'y passionnent peuvent certainement le dire, mais pour le consommateur moyen, ils étaient comme ok, ça a toujours l'air bien. Dans quelle mesure cela va changer, je ne sais pas. Le reste ne m’importe pas parce que je ne dessine pas, ne code pas ou ne conçoit pas. Ce qui compte vraiment, c'est ce que pensent les développeurs. De quoi ont-ils besoin et quel type de puissance et de fonctionnalités ils recherchent.

Bien que Hines soit au courant de certaines choses qui se passent derrière la scène next-gen, il s’interroge également à ce sujet. Cependant, il estime qu'il y a eu un passage de la Xbox et de la PS2 d'origine à la Xbox 360 et à la PS3 et pas tellement de la Xbox 360 et de la PS3 à la Xbox One et à la PS4, et il semble qu'il souhaite que le prochain changement aide les développeurs. .

Enfin, il a été interrogé sur les prix des jeux de nouvelle génération et sur ses réflexions sur le déménagement à venir, ce à quoi il a répondu :

« Les jeux sont désormais si diversifiés que dire que le coût de tous les jeux augmente est un peu trop large. Faire de gros jeux triple A comme Starfield n’est pas bon marché. Cela n’a jamais été le cas. La taille des équipes est certainement plus grande. Bon sang, sur Morrowind, cette équipe était composée de 35 personnes. Ce n'est même pas proche de la taille de Fallout 76. Mais vous avez ensuite un jeu comme Legends qui a une équipe nettement plus petite que beaucoup de ces autres choses. Cela dépend donc de la nature du jeu, de sa taille et de sa portée.

En d’autres termes, il dit que ce n’est pas parce qu’un jeu est étiqueté « nouvelle génération » qu’il sera cher ou qu’il devrait exiger un prix plus élevé. Cela dépend plutôt de la manière dont il est fabriqué. Cependant, il note des jeux vraiment importants comme Starfield sera cher.

Si vous ne souhaitez pas vous inscrire pour lire l'intégralité de l'interview entre le site de publication The Telegraph et Hines, vous pouvez nous contacter yahoo.com.

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