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2018/10

Electronic Arts détaille son nouveau service cloud « Project Atlas »

Electronic Arts ou EA a la tête haute car il veut se lancer dans le cloud. Oui, dans un récent rapport, EA a annoncé qu'elle travaillait sur une nouvelle plate-forme de développement de jeux en nuage intitulée « Projet Atlas ».

D'après un article qui Moyenne a ça gamesindustry.biz couvert, on apprend que le CTO d'EA, Ken Moss, affirme que l'éditeur dispose d'une équipe de 1,000 XNUMX responsables dédiés au service.

Si vous vous demandez comment cela fonctionne, contrairement aux configurations actuelles (comme les consoles et les PC) où un jeu s'exécute sur un matériel générationnel, le projet Atlas tentera de donner aux développeurs la possibilité de créer des titres sur un serveur cloud, ce qui dans ce cas le cas serait le « Projet Atlas ».

Le CTO, Moss, a qualifié le projet Atlas de plate-forme « unifiée » qui « combinera de manière transparente » Frostbite (le moteur derrière Champ de bataille, FIFA, ainsi que Mass Effect: Andromeda) avec des outils d'intelligence artificielle et d'apprentissage automatique pour aider sur le long terme. L’objectif derrière cela est de créer « des mondes vivants et respirants qui évoluent constamment » sur la base « des contributions d’autres joueurs, de l’IA et même du monde réel ».

En termes simples, les algorithmes d'IA généreront un espace sûr qui peut changer en un claquement de doigt pour les personnes facilement offensées tout en générant de l'argent facile pour EA dans un environnement qui abandonnera probablement les mods pour MTX payant sur un serveur buggé.

En plus de ce qui précède, les personnes qui participent au projet Atlas devront télécharger/installer un « client léger » qui sera probablement problématique étant donné qu'il provient d'EA. À partir de là, vous devrez espérer que leur « latence la plus basse possible » ne cédera pas pendant que vous jouez :

« Lorsque nous parlons de cloud gaming, nous faisons référence à un jeu qui réside sur un serveur EA plutôt que sur le PC ou l'appareil mobile du joueur. Le joueur entre dans le jeu en installant un client léger qui peut accéder aux serveurs d'EA sur lesquels les jeux sont exécutés. Nous avons développé des logiciels qui utilisent le cloud pour traiter et diffuser à distance des jeux HD multijoueurs à succès avec la latence la plus faible possible, et également pour débloquer encore plus de possibilités de jeu social et multiplateforme dynamique.

En d’autres termes, EA tire une carte du Les Affranchis rétorquant à tous les futurs clients « Va te faire foutre, paye-moi ! »

Quoi qu'il en soit, EA n'a pas encore révélé de date de lancement, mais ils ont un page d'ouverture d'emploi pour la technologie à venir.

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