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Nouvelles de l'industrie
2018/10

Jade Raymond, vice-présidente principale d'EA Motive, quitte Electronic Arts

Premièrement, des rapports du leaker précis de Battlefield, AlmightyDuq, ont fait surface selon lesquels certains employés de DICE n'aimaient pas 1 Battlefield le concepteur de niveaux, Matt Wagner, et a dit du mal de lui, puis rapports de Patrick Söderlund au départ d'EA DICE fait surface, qui a été suivi par Départ de plus de 40 employés EA et DICE s'associent à Ubisoft et à d'autres sociétés ; et maintenant, la vice-présidente principale d'EA Motive, Jade Raymond, a quitté EA.

Alors que l'équipe de développement d'EA et DICE se dégonfle et que ceux qui restent consacrent leur temps à remplir chacun de leurs jeux de microtransactions sans fin, site de publication gamesindustry.biz rapporte que Samantha Ryan reprendra l'ancien poste de Jade Raymond en tant que chef de studio.

Ryan supervise actuellement les studios Mobile, Maxis et BioWare d'EA en Amérique du Nord, et assumera le rôle supplémentaire de Raymond chez Motive et relèvera toujours de la responsable de l'édition mondiale, Laure Miele.

Selon une déclaration faite par le responsable des communications d'EA, John Reseburg, il a noté les informations suivantes concernant le départ de Raymond :

« Jade Raymond a décidé de quitter Electronic Arts. Au cours de son passage chez nous, Jade a contribué à bâtir de formidables équipes, et nos projets en cours chez Motive et dans d'autres studios se poursuivent inchangés. Nous apprécions tous ses efforts et nous souhaitons à Jade tout le meilleur alors qu'elle se lance dans sa prochaine aventure.

Il convient de noter que les sociétés EA et DICE vont licencier davantage d'employés à l'avenir, selon les sites Web suédois. digital.di.se ainsi que va.se/nyheter.

Bien que certaines personnes prétendent que ces employés partent à cause de Star Wars: Battlefront 2 débâcle du développement, d’autres soulignent également que plus de 40 employés ont quitté DICE pour de « meilleurs » emplois chez Ubisoft et Epic Games.

Je suis presque sûr que nous entendrons des employés anonymes d'EA et de DICE parler du travail interne et de la façon dont les choses se sont déroulées avec les jeux précédents (comme Star Wars : Battlefront 2) et d'autres choix commerciaux faits par des exécutions supérieures qui le feront. probablement hausser un sourcil.

Quoi qu'il en soit, vous pouvez lire le rapport complet en cliquant sur gamesindustry.biz.

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