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2018/11

31 % des enfants ont acheté des coffres à butin dans des jeux vidéo, selon une étude

Une étude récente d'Ipsos Mori de la UK Gambling Commission a étudié les dangers potentiels des enfants et du jeu. Les résultats devraient être surprenants pour quiconque tente d’élever un enfant au Royaume-Uni, au-delà des dangers immédiats liés à la crise des réfugiés. D’une part, l’étude a souligné que les loot boxes sont une porte d’entrée vers le jeu, mais plus encore, l’étude montre que de plus en plus d’enfants deviennent dépendants du jeu chaque année.

Dans un tableau du rapport technique ils ont découvert que moins d'enfants pouvaient être classés comme non-joueurs, leur nombre ayant chuté de 18.6 % entre 2017 et 2018. Les joueurs non problématiques sont passés de 15.5 % en 2017 à 32.5 % en 2018, tandis que les joueurs à risque chez les jeunes ont augmenté. en hausse de 0.9 %, et les joueurs problématiques ont augmenté de 0.8 %.

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Ceci est lié à d'autres facteurs soulignés dans le rapport sur les données d'enquête, où – bien que seul un faible pourcentage de personnes mineures aient participé à de véritables jeux de hasard en ligne – il a été constaté que 31 % des personnes interrogées avaient ouvert un coffre à trésor dans un jeu informatique ou une application. Seuls 3 % ont admis avoir parié sur des objets en jeu sur un site de jeu de skins, comme ceux que les YouTubers populaires dirigeaient, comme TMartn et ProSyndicate, qui ont réussi à s'en tirer. un avertissement de la Federal Trade Commission pour la promotion des sites de jeux d'argent auprès des enfants.

Cependant, une bonne partie des enfants reçoivent leurs habitudes de jeu de leurs parents. 26 % des personnes interrogées ont déclaré avoir vu leurs parents ou tuteurs jouer, et même si 60 % ont indiqué qu'ils pensaient que leurs parents ne voudraient pas qu'ils jouent, seuls 19 % ont reconnu que leurs parents avaient établi des règles strictes leur interdisant de jouer. .

YouTuber RevueTechUSA a réalisé une vidéo sur les dangers des loot boxes et du jeu de skin et sur la manière dont les éditeurs incitent les enfants à découvrir la nature addictive des loot boxes, qui est l'équivalent du jeu.

Et avant que quiconque ne dise que « les loot boxes ne sont pas des jeux de hasard », c'est absolument le cas lorsqu'il s'agit d'argent réel. Il s’agit d’une position incontestée de la UK Gambling Commission, qui a déclaré dans le rapport…

« La Commission des jeux de hasard estime que la possibilité de convertir des objets du jeu en espèces ou de les échanger (contre d'autres objets de valeur) signifie qu'ils atteignent une valeur réelle et deviennent des objets d'argent ou une valeur monétaire. Lorsque des installations de jeu sont proposées aux consommateurs britanniques, y compris avec l'utilisation d'objets dans le jeu qui peuvent être convertis en espèces ou échangés (contre des objets de valeur), une licence de jeu est requise. Lutter contre les opérateurs mettant des installations de jeux à la disposition des enfants est l'une des priorités de la Commission des jeux de hasard. Cela a été démontré par les mesures prises contre les sites Web sans licence proposant des services de jeu utilisant des éléments du jeu comme moyens de paiement.

54 % des personnes interrogées entre 11 et 16 ans ont entendu parler des coffres à butin, tandis que 31 % ont reconnu avoir payé de l'argent pour accéder aux objets d'un coffre à butin.

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Même si la Commission des jeux de hasard du Royaume-Uni a reconnu les dangers du jeu et a considéré le jeu de skins et les coffres à butin comme une forme de jeu de hasard, l'association professionnelle britannique pour les jeux et les logiciels, connue sous le nom d'UKIE, a affirmé que les loot boxes sont conformes aux réglementations de la UK Gambling Commission, ce qui semble être un oxymore étant donné que la UK Gambling Commission vient de déclarer que les paris et les échanges sans licence utilisant de l'argent réel impliquant des mineurs n'étaient pas légaux.

Les éditeurs comme Electronic Arts et les organismes d'autoréglementation comme le L’ESRB a défendu les loot boxes affirmant que les loot boxes ne sont pas un jeu de hasard car elles vous donnent toujours quelque chose en retour.

Selon le BBC, certains parents reprochent au gouvernement de ne pas faire leur travail à leur place en raison de la déréglementation. Une mère en particulier était en colère contre cette déréglementation car son fils de 24 ans s'est suicidé à cause de sa dépendance au jeu…

« C'est à cause de la déréglementation que ces machines sont arrivées dans High Street pour que Jack et ses amis puissent jouer à l'heure du déjeuner », a déclaré [Liz Ritchie] au programme de Victoria Derbyshire.

 

« Elle a accusé la publicité de contribuer à normaliser le jeu chez les jeunes et a exhorté le gouvernement à l'interdire. Pour le moment, dit-elle, c’est aux parents et aux enseignants de sensibiliser les gens aux dangers des paris.

La Belgique et les Pays-Bas ont toutefois pris des mesures. interdire les loot boxes sans licence parce qu'ils les considèrent absolument comme des jeux de hasard, parce que toute forme de jeu sans licence est illégale dans presque tous les pays développés. Tout joueur qui n'est pas un idiot, un lobbyiste, un trafiquant pro-corporatif ou qui travaille pour un éditeur AAA considère également les loot boxes comme un jeu de hasard.

Il est peu probable que quelque chose soit fait pour résoudre ce problème dans la plupart des pays, à moins qu'il n'y ait un autre tollé massif de la part du grand public, comme ce qui s'est passé lorsque des parents en colère ont tourmenté Disney sur les charbons pour avoir permis à EA d'implémenter des loot boxes payantes dans Star Wars: Battlefront II.

(Merci pour le conseil d'actualité Kitty Cat Cammy)

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