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Nouvelles de l'industrie
2018/12

Capcom implémente des publicités dans le jeu pour Street Fighter 5

Alors que les partisans des entreprises continuent de défendre les entreprises qui ne se soucient pas d'elles, les joueurs continuent de déplorer la disparition du jeu au profit de mécanismes davantage conçus autour de la monétisation que du gameplay réel. Un exemple parfait de ceci est la réticence de la communauté envers Capcom à propos de sa nouvelle décision de mettre en œuvre des publicités dans le jeu pour Street Fighter V à partir du 11 décembre.

La nouvelle a été diffusée sur le Blog Capcom, où le responsable de la communauté Andy Wong a expliqué que les publicités du jeu seront disponibles via les costumes, les écrans de chargement et les scènes.

Wong écrit…

« Le contenu sponsorisé sera introduit dans Street Fighter V : Arcade Edition le 11 décembre. Le contenu sponsorisé sera affiché à plusieurs endroits du jeu pour vous rappeler les costumes, les packs et le Capcom Pro Tour. Lorsque le contenu sponsorisé est activé, les joueurs peuvent obtenir de l'argent de combat supplémentaire dans les matchs classés et occasionnels – ces bonus sont assortis d'une limite supérieure.

Alors oui, vous pouvez activer les publicités dans le jeu pour gagner de l'argent de combat, qui peut ensuite être utilisé pour acheter des objets dans le jeu.

De toute évidence, les joueurs qui n'étaient pas intégrés dans la devinette de l'entreprise ont ouvertement tourné en dérision la décision en défiant Capcom pour avoir ajouté de la publicité dans le jeu à un jeu à 60 $ qui comporte déjà des microtransactions et des packs DLC.

De nombreux pro-corporatistes continuent de défendre cela en raison de la mythe de la hausse des coûts de développement que les éditeurs doivent renoncer à créer des jeux amusants et se concentrer entièrement sur la façon de violer votre portefeuille de chaque centime, dollar et centime dont vous disposez.

Cela ne veut pas dire que Street Fighter V à ce stade, cela a déjà deux ans, ce n'est donc pas comme si l'ajout d'une monétisation à la monétisation existante consistait à récupérer les coûts de développement.

Du côté positif, les joueurs ont au moins la possibilité de désactiver les publicités dans le jeu en accédant aux paramètres de bataille et en désactivant les paramètres de contenu sponsorisé, l'affichage du contenu sponsorisé et les publicités de chargement et de scène.

Publicités dans le jeu Street Fighter - r/StreetFighter/

Tel que rapporté par Eurogamer, le sous-reddit /r/StreetFighter/ s'est moqué de Capcom pour sa décision d'ajouter des publicités dans le jeu à un jeu déjà premium. Ils ont réalisé la maquette ci-dessus présentant des publicités de diverses autres sociétés qui remplissent l'écran de leurs logos.

La plupart des joueurs acceptent la publicité dans les jeux pour les jeux freemium ou les titres gratuits. Cependant, ajouter des microtransactions à des jeux à 60 $ est déjà mal vu, mais ajouter de la publicité dans le jeu ainsi que des microtransactions à un jeu à 60 $ est une énorme gifle.

Pour tous ceux qui utilisent l'excuse « mais les coûts de développement », vous devez reconnaître que si un développeur gaspille autant d'argent pour créer un jeu médiocre qui a besoin de publicités en plus des publicités juste pour atteindre le seuil de rentabilité, alors il doit soit réduire ses dépenses, soit réduire ses dépenses. production, ou se retirer du secteur de la création de jeux s'ils gèrent mal leurs fonds, en particulier lorsque les jeux qu'ils créent ne sont pas aussi riches en fonctionnalités ou aussi amusants que ceux créés il y a 20 ans.

(Merci pour l'astuce ThyPancakeConsumed)

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