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Actualité
2018/12

Bloodstained abandonne le support Mac et Linux, frustrant certains bailleurs de fonds

Il y a eu quelques décisions de conception douteuses avec Bloodstained: Ritual of the Night cela n’a pas été bien accueilli par certains des bailleurs de fonds, surtout compte tenu de la proximité des développeurs avec le jeu. Bien qu'il y ait évidemment une part d'intrigue et de mystère qui doit être maintenue pour que le jeu ne soit pas gâché, il existe d'autres problèmes que les joueurs ont abordés avec ArtPlay en ce qui concerne certains choix de conception, surtout maintenant que les versions Mac et Linux ont été annulés.

La nouvelle a été diffusée sur la page Kickstarter sur Décembre 27th, 2018. Dans l'article, le directeur créatif Koji Igarashi a expliqué que les versions Mac et Linux de Bloodstained: Ritual of the Night serait mis au rebut…

« Dans cette mise à jour, nous avons une annonce très importante à faire. Bloodstained ne sera plus pris en charge sur Mac et Linux. Nous avons pris cette décision difficile en raison des défis liés à la prise en charge du middleware et des fonctionnalités en ligne et en raison des défis liés à la garantie de respecter le reste du jeu. Nous offrirons aux contributeurs qui envisagent de jouer au jeu sur Mac et Linux la possibilité de changer la plateforme de leur commande. Si vous souhaitez changer de plateforme, veuillez envoyer un e-mail avec votre nouvelle demande de plateforme à partir de l'adresse e-mail associée à votre engagement Kickstarter. Nous nous excusons sincèrement pour cet inconvénient et espérons votre compréhension.

Les réponses des joueurs dans la section commentaires n’étaient pas du tout satisfaites de cette tournure des événements.

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Les développeurs ont évité de plonger dans la section des commentaires, qui regorge de nombreux soutiens en colère. Pour être honnête, tout le monde n'est pas en colère contre l'annulation des versions Linux et Mac du jeu, mais même les bailleurs de fonds non en colère ont exprimé beaucoup d'empathie et de rage au nom de ceux qui perdaient ces versions.

Néanmoins, le message lui-même a tenté d'annoncer de bonnes nouvelles, dans la mesure où le jeu est doté de fonctionnalités complètes, et pour le moment, ils travaillent à la suppression des bloqueurs, à la correction des bugs et à l'optimisation du jeu. Igarashi a expliqué dans le post…

« Le développement a atteint son apogée – nous vérifions actuellement les performances de Bloodstained sur chaque plateforme. Dans l’ensemble, nous en avons terminé avec le placement de l’ennemi et entrons dans la phase d’ajustement. Mais il existe encore de nombreux bugs bloquant la progression qui doivent être corrigés. "

L’un des problèmes régulièrement soulevés par les bailleurs de fonds concerne les graphismes.

À l’origine, le jeu avait un aspect sombre et gothique, avec un éclairage et un style artistique très captivants. Cependant, au fil du temps, le design s'est éloigné du look sombre et sombre qui avait été initialement évoqué dans l'art conceptuel du jeu. Il y a eu plusieurs discussions sur ce changement, y compris sur le sanguinolente forums en juin 2018, lorsque la démo était devenue disponible et que les joueurs ont commencé à comparer les captures d'écran de la démo aux images de l'E3 d'un an auparavant, et ont remarqué une dégradation de l'éclairage et de l'ambiance.

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L’image du haut date de 2017, tandis que l’image du bas provient de la démo de 2018.

Comme vous pouvez le constater, il existe des différences marquées dans la qualité de la texture et l’éclairage. Par exemple, le filtrage anisotrope est fondamentalement désactivé dans la démo de 2018, et toutes les ombres dynamiques naturelles ont également été désactivées. L'Unreal Engine 4 a la capacité d'utiliser l'éclairage global, mais il ne fonctionne pas sur les consoles de salon car il consomme trop de ressources. La même chose s'applique souvent également au mappage d'ombres directionnel.

Ces deux fonctionnalités ont été désactivées dans le sanguinolente démo.

L'absence de noirs écrasés dans les ombres sombres supprime également l'élément maussade de la présentation visuelle des étapes du jeu.

Ce problème a été soulevé à plusieurs reprises par les joueurs sur les forums et sur la page des contributeurs sur Kickstarter. Le 29 novembre 2018, Igarashi a tenté d'aborder brièvement le sujet en déclarant que Wayforward Technologies était venu à bord pour aider l'équipe dans le jeu. Dans le message, Igarashi a déclaré…

« Compte tenu de leurs réalisations passées, WayForward aidera l'équipe de développement à réaliser ma vision pour ce jeu. Peut-être que je suis encore plus excité que tout le monde – avec leur aide, Bloodstained deviendra un jeu encore meilleur.

WayForward a généralement beaucoup d'expérience avec les appareils portables et pourrait probablement aider à optimiser le jeu pour le Switch.

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Bien que certains joueurs puissent être déçus par l'esthétique visuelle jusqu'à présent, il est possible que l'équipe ait supprimé une grande partie des effets de shader, des ombres et du post-traitement afin de faire fonctionner le jeu à une fréquence d'images stable, et pourrait être nous travaillons maintenant non seulement à optimiser le jeu, mais aussi à réimplémenter certaines des garnitures esthétiques qui ont contribué à faire ressortir le jeu pendant la phase de conception et la démonstration initiale du gameplay. Il n'est pas rare que les développeurs refusent ou désactivent de nombreuses fonctionnalités graphiques lors de la mise à jour ou de l'optimisation du jeu pour le faire fonctionner correctement avant d'activer toutes les cloches et sifflets une fois tous les principaux bugs graphiques et problèmes de performances corrigés.

Nous devrons attendre pour savoir si WayForward aidera réellement ArtPlay à apporter Taché De Sang à la hauteur de ce que les joueurs attendaient initialement du titre à financement participatif. Espérons qu'ils puissent récupérer une partie des attentes des bailleurs de fonds, sinon nous pourrions en envisager un autre Puissant No. 9 dans la fabrication.

(Merci pour le conseil d'actualité Anon)

(Main image courtesy of Illusta)

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