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2018/12

Halo : Infinite Engine développé pour les joueurs PC en tant que « citoyens de première classe », écran partagé à 4 joueurs

Après avoir joué à une version gratuite de Halo 5: Gardiens, je peux dire que le précédent Halo les jeux étaient bien meilleurs que ledit jeu au lancement. Bien sûr, on peut s'amuser avec le multijoueur des Guardians, mais de nombreux fans espéraient revivre Halo 2 or 3 jours via les modes multijoueur et solo. Eh bien, selon 343 Industries, ils veulent non seulement créer un nouveau jeu Halo « amusant », mais également traiter les joueurs PC comme des « citoyens de première classe ».

Accumulant plus de 2,442,440 XNUMX XNUMX vues sur mixer.com - une plate-forme de diffusion en direct de jeux vidéo basée à Seattle et appartenant à Microsoft - elle a accueilli un Halo: Infini dev info dump, sur lequel une multitude de faits saillants peuvent être trouvés r/Halo.

En plus des points forts ci-dessus, l'un d'eux touche à la plate-forme PC traitée comme « un citoyen de première classe », tandis qu'un autre sujet touche au « moteur Slipspace » d'Infinite. Pour l'instant, le moteur est actuellement en développement en pensant aux PC, ce qui signifie que différentes combinaisons matérielles seront censées être couvertes : haut de gamme, bas de gamme, K+M, etc.

Contrairement aux nouvelles ci-dessus, les programmes de vol Infinite PC pourraient arriver plus tard que les autres vols de console en raison des « défis techniques liés au développement pour PC » signalés par l’équipe.

De plus, les gens qui aiment s’accroupir et jouer en coopération sur canapé découvriront qu’Infinite prendra en charge cette fonctionnalité. Selon le flux Mixer, Infinite aura un écran partagé pour quatre joueurs étant donné que l'équipe l'a « testé avec succès » avec son nouveau moteur.

Je dois cependant noter que le moteur Slipspace n’est pas créé à partir de zéro mais à partir d’éléments de jeux Halo précédents. Je ne suis pas entièrement sûr de son fonctionnement bogué ou propre, mais je suppose que le nouveau moteur a à l'esprit à la fois les fonctions PC et multijoueurs.

Et bien sûr, le jeu aura de nombreuses personnalisations pour récolter cet argent précieux de microtransaction, comme présenté dans la tranche de 2015.

Enfin, le temps nous dira comment ce port PC 2019 ou 2020 se déroulera à l'avenir, à mesure que davantage d'informations proviendront de Microsoft Studios et de 343 Industries. Cependant, je ne retiendrais pas mon souffle sur quoi que ce soit de substantiel étant donné les antécédents de l'éditeur et du développeur.

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