Comment était l'article ?

1536970vérification des cookiesAT&T lance la campagne #GreatGame pour lutter contre la « toxicité » dans les jeux
Nouvelles de l'industrie
2019/01

AT&T lance la campagne #GreatGame pour lutter contre la « toxicité » dans les jeux

Pour une raison étrange, il y a une énorme pression de la part de tout le monde pour essayer de se lancer dans la vague des « joueurs toxiques ». Volkswagen a récemment abandonné sa propre publicité décrivant les hommes et les joueurs comme des sortes de canailles sans valeur et inutiles, et les médias passionnés de jeux vidéo ont constamment martelé la communauté des joueurs depuis environ 2012. Eh bien, AT&T… oui, la société de télécommunications, a décidé de se lancer dans la lutte contre la « toxicité ». » avec leur nouvelle campagne #GreatGame.

Tout a commencé par un tweet du 23 janvier 2018 et une petite infographie, mettant les joueurs au défi « d’ignorer les haineux » et de « rester pleinement chargés de positivité ». Il demande aux joueurs d'aider les « n00bs » et de « manger des collations ».

Le tweet renvoie vers une page de blog sur Site Web de DirectTV, où il est expliqué que lors du tournoi d'e-sports ESL One qui a eu lieu en septembre 2018 à Brooklyn, New York, avec Counter-Strike: Global Offensive, AT&T a commencé à jeter les bases de sa campagne #GreatGame.

Selon le message, il indique…

[…] AT&T a lancé Great Game, une campagne pour lutter contre la toxicité devenue si répandue dans le monde des jeux en ligne.

 

#GG (Good Game) a toujours été un mantra populaire pour mettre fin aux matchs dans plusieurs jeux différents, notamment StarCraft et Counter-Strike. Mais nous allons encore plus loin en encourageant tous les joueurs – professionnels et amateurs – à utiliser #GreatGame. Vous pouvez féliciter les autres joueurs pour un jeu bien joué et promouvoir un environnement de jeu positif. Qui ne veut pas faire ça ?

Cela n’entre pas dans le dénigrement des hommes ou des joueurs que tant d’autres entreprises ont intégré comme moyen de communication, mais cela alimente ce récit selon lequel le jeu a un problème de « toxicité » qui doit être résolu par intervention des entreprises. Ce n'est pas trop surprenant étant donné qu'en septembre 2016, le PDG d'AT&T, Randall Stephenson, s'est déclaré partisan de Black Lives Matter, comme le rapporte CNET. Il a également été présenté dans une vidéo prononçant un discours, qui a fait savoir aux gens à quel point le PDG d'AT&T est « réveillé ».

Je ne sais pas vraiment qui ils s'attendent à atteindre, étant donné que la plupart des joueurs ne vont pas consulter un blog d'entreprise pour en savoir plus sur l'actualité des sports électroniques, et que la plupart des autres joueurs ne suivront pas le compte Twitter d'AT&T pour obtenir un conférence sur la « toxicité » dans les jeux vidéo.

Bien que la campagne ne soit évidemment pas aussi abrasive ou aussi dogmatique que celle de certaines autres entreprises et médias, il est tout de même assez choquant de voir une entreprise de télécommunications essayer de combattre un croque-mitaine médiatique.

(Merci pour le conseil nes Iswear)

Autres nouvelles de l'industrie