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Actualité
2019/01

Les bailleurs de fonds tachés de sang ont refusé les remboursements de 505 jeux parce que l'argent est déjà dépensé

Quand ArtPlay a annoncé que Bloodstained: Ritual of the Night serait annulé pour Mac et Linux, une petite partie de la communauté des bailleurs de fonds qui ont lancé le jeu a été furieuse de l'annonce si tardive dans le développement. Certains de ces bailleurs de fonds ont commencé à demander des remboursements pour le financement participatif, mais 505 Games a rejeté ces demandes, affirmant que l'argent avait déjà été dépensé pour le développement du projet.

Dans un message de forum réalisé sur le sanguinolente forum le 8 janvier 2019, un représentant de 505 Games est intervenu sur un fil de discussion dans lequel divers bailleurs de fonds en colère exigeaient le remboursement de leurs contributions, dont beaucoup étaient déçus du manque de communication et de l'approche plus corporative adoptée par 505 Games. projet de financement participatif.

Le représentant a déclaré…

«[…] Même si nous sommes déçus de ne pas pouvoir proposer de versions natives du jeu aux utilisateurs Mac et Linux, nous pensons que la version PC du jeu sera jouable sur Mac et Linux à l'aide d'outils externes.

 

« Quant à la question du remboursement, les remboursements des projets Kickstarter proviennent de la réserve de fonds initialement collectée par les bailleurs de fonds. Conformément aux conditions d'utilisation de KS, si un élément d'un projet ne peut pas être achevé et qu'il reste des fonds, un remboursement doit être proposé. Dans ce cas, le financement initial du projet a été consacré au développement. Nos progrès actuels vers le lancement sont dus au financement supplémentaire de l’éditeur 505 Games. […] »

En réalité, ils n'avaient pas besoin d'annuler les ports Mac et Linux, ils auraient simplement pu les retarder jusqu'à la sortie du jeu, puis terminer les ports avec les fonds provenant de la sortie du jeu.

Néanmoins, 505 a décidé de supprimer complètement ces versions, puis de refuser d'offrir des remboursements en affirmant que l'argent avait entièrement été utilisé pour le développement.

Évidemment, tout le monde n'a pas été satisfait de la réponse de 505, mais l'administrateur de la communauté, en passant par la poignée XombieMike, a lancé un ultimatum à tous ceux qui voulaient continuer à se déchaîner sur le refus d'un remboursement, déclarant…

« […] si vous ne jouez pas au jeu, vos affaires dans la communauté sont terminées si votre seule raison de rester est d'exprimer votre frustration en manquant de respect à notre personnel. J'espère honnêtement que vous changerez d'avis et jouerez sur une autre plateforme. Vous êtes également libre de rester ici pour faire campagne pour un remboursement, à condition de le faire avec respect. Je n'aime pas interdire les gens. Je n'aime pas faire taire les gens. Il est de notre responsabilité de cultiver une communauté saine, et même si cette tache sombre persistera, je ne pense pas que cela serve le reste de la communauté qui restera ici d'endurer les messages de personnes qui ne sont là que pour dénigrer l'équipe. […] »

Bien que Kickstarter n'exige pas que tous les aspects d'un projet soient respectés, il encourage les créateurs à livrer le projet aussi près de ce qui a été promis avec autant de transparence que promis, comme indiqué dans article 4 des conditions d'utilisation, que le représentant 505 a cité. La section 4, sous-section 1 indique en fait…

"[Les créateurs] publient une mise à jour expliquant quel travail a été effectué, comment les fonds ont été utilisés et ce qui les empêche de terminer le projet comme prévu ;"

Curieusement, les développeurs n'ont pas été très transparents sur le développement du jeu, ni sur la manière et le lieu où les fonds ont été utilisés et à quelles étapes du développement. En fait, ce n'est que lorsque les versions Mac et Linux ont été annulées qu'ils ont même confirmé (via un message sur le forum) que cela était dû à des difficultés techniques et à une gestion du temps. Ces problèmes auraient pu être évoqués des mois avant l'annulation de ces versions, et il est probable que les joueurs auraient été beaucoup plus compréhensifs s'ils savaient au moins combien de travail était nécessaire dans ces versions avant qu'elles ne soient mises en conserve.
C'est au moins quelque chose que Cloud Imperium Games fait régulièrement avec sa série Around The Verse, afin que les joueurs sachent exactement comment et où les fonds sont utilisés, comment chaque fonctionnalité est créée, pourquoi certaines fonctionnalités sont retardées et pourquoi certaines doivent être supprimées ou remplacé.

Certains utilisateurs ont commencé à souligner l'hypocrisie des déclarations de 505, en particulier en ce qui concerne l'absence de remboursement en raison de l'épuisement des fonds, tout en apportant des fonds de 505 pour aider à d'autres aspects du développement sans révéler comment les fonds sont utilisés. utilisé ou où.

Bailleurs de fonds de Kickstarter JPH en gros, cela a laissé entendre que les bailleurs de fonds semblent être traités comme des citoyens de seconde zone, en particulier avec 505 personnes à bord, et que même si les remboursements n'étaient pas possibles, les responsables du projet ont fait un mauvais travail en communiquant les progrès du développement (et les ratés) aux personnes qui en réalité. financé le jeu, l’écriture…

« C'est ce qu'on appelle une comptabilité créative. Laissons de côté pour le moment que vous devez également être honnête, publier des mises à jour expliquant quel travail a été effectué et démontrer comment les fonds ont été utilisés, toutes choses que vous n'avez sans doute pas réussi à faire. Ce que vous dites ici, c'est que techniquement, il s'agit d'un kickstarter raté.

 

« Vous prétendez que les fonds du kickstarter ont atteint zéro. En utilisant cette logique, vous vous êtes dégagés de toute obligation légale d'accorder des récompenses exceptionnelles à ceux qui se sont engagés, sans parler de Mac et Linux. Cela inclut les récompenses physiques et les téléchargements numériques. Vous vous laissez pour seule obligation de « faire tous les efforts raisonnables pour trouver un autre moyen de mener le projet à la meilleure conclusion possible pour les bailleurs de fonds ». Pourtant, nous, les utilisateurs de Linux, sommes également des partisans de ce projet.

 

"Ensuite, vous inventez une histoire sur" les progrès actuels vers le lancement sont dus au financement supplémentaire de l'éditeur, 505 Games. Selon votre comptabilité créative, 505 investit son argent pour terminer le jeu, mais ignore qu'il reçoit une contrepartie de [IGA, Artplay ? Tu me dis] en retour. Selon vous, cet argent ne fait pas partie du kickstarter et n'est pas éligible pour rembourser les promesses que vous refusez d'honorer, mais, et c'est le point clé, 505 sera bénéficiaire des ventes futures de la propriété intellectuelle du projet préexistant. et les actifs. »

D'autres bailleurs de fonds réclament toujours le remboursement de leur argent, tandis que quelques autres suggèrent le piratage comme forme de vengeance (mais ce n'est pas une solution populaire ni largement tolérée parmi les investisseurs). sanguinolente communauté).

Une personne a envoyé un e-mail à One Angry Gamer pour exprimer ses frustrations face à la situation, en particulier sur la façon dont un éditeur d'entreprise comme 505 Games s'interpose entre la communauté et le développement de sanguinolente, l'écriture…

« Au départ, je pensais que l’idée du financement participatif était de s’éloigner des éditeurs et de leurs semblables, mais ce n’est plus vraiment le cas maintenant… Qu’y a-t-il de mal à une sortie numérique uniquement pour un titre indépendant financé par le public ? Je peux voir des récompenses physiques pour les bailleurs de fonds, mais se lancer à fond avec des copies physiques pour une version commerciale, c'est simplement demander une perte de fonds. "

Maintenant sanguinolenteLe développement principal des actifs de est terminé et l'équipe travaille actuellement à remplir les niveaux, à éliminer les bugs et à optimiser le jeu pour chaque plate-forme.

Il n'y a toujours pas de date de sortie pour Bloodstained: Ritual of the Night, mais ArtPlay dit que la sortie arrive bientôt.

(Merci pour le conseil d'actualité Anon)

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