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Nouvelles de l'industrie
2019/02

Activision-Blizzard explique sa décision de se séparer de Bungie et Destiny IP

L'avantage de gagner des appels est qu'ils offrent un aperçu de ce qui se passe dans le monde du jeu, même si un éditeur ou une équipe de développement prétend le contraire. Eh bien, Activision-Blizzard a expliqué lors de son appel à gains pourquoi il s'est séparé de Bungie et a laissé le Destiny IP aller.

Selon le site Web gamespot.com, le président et directeur de l'exploitation d'Activision-Blizzard, Coddy Johnson, a expliqué pourquoi la société s'est séparée de Bungie et du groupe. Destiny IP. Le site de publication a mis en avant les informations suivantes :

« Nous ne possédons pas la propriété intellectuelle sous-jacente de Destiny, et nous le possédons pour toutes nos autres franchises majeures, ce qui, selon nous, n'est pas seulement un différenciateur pour nous dans l'industrie. Mais le contrôle de la propriété intellectuelle sous-jacente nous donne également la possibilité d’évoluer vers de nouvelles expériences et de nouveaux modèles d’engagement qui s’accompagnent également de nouvelles sources de revenus et, structurellement, d’une économie plus élevée lorsque vous possédez la propriété intellectuelle.

En plus de la scission, on apprend que Destiny et tout son contenu téléchargeable a bien fonctionné, mais n'a pas atteint/dépassé les « projections commerciales », ce qui, si tel était le cas, générerait encore plus d'unités monétaires en faveur d'Activision-Blizzard. Johnson a relayé cette information sur le site Web comme indiqué ci-dessous :

« Également lors de l'appel, Johnson a déclaré qu'Activision Blizzard souhaitait rompre avec Bungie parce que la franchise Destiny ne parvenait pas à atteindre ses projections commerciales. "Destiny est un contenu de haute qualité très acclamé par la critique, mais il ne répondait pas à nos attentes financières", a-t-il déclaré. Plus précisément, Activision Blizzard a déclaré précédemment que Destiny 2 : Forsaken n'avait pas réussi à se vendre à la hauteur des attentes de la société, bien que Bungie ait affirmé qu'il n'était pas déçu par le jeu. »

Le rapport indique également:

« Lorsque la direction d'Activision Blizzard a procédé à un examen financier pour 2019, la société a constaté des signes indiquant que Destiny ne serait pas un « contributeur matériel » aux bénéfices de la société. De plus, Activision Blizzard a chargé certains de ses propres studios, notamment High Moon Studios et Vicarious Visions, d'aider Bungie à développer plus rapidement le contenu de Destiny.

Sur le thème de High Moon et Vicarious Visions, ils continueraient à travailler avec Bungie sur les projets futurs. Destiny contenu pendant cette « période de transition ». Cependant, une fois cette session terminée, les deux retourneront travailler sur d'autres projets Activision, Activision-Blizzard prévoyant d'augmenter le nombre de développeurs travaillant sur des titres comme "Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Warcraft, Hearthstone, ainsi que Diablo" d'environ 20 % (progressivement) au cours de 2019 tout en licenciant environ 8 % de ses effectifs, ce qui a entraîné la faillite du studio King's Seattle.

De plus, une partie de la raison derrière la scission est qu'Activision-Blizzard ne détenait pas directement Destiny ou Bungie, la société a donc reçu moins de réduction (ou de profit) qu'avec ses autres jeux.

En termes simples, Activision-Blizzard ne pouvait pas maximiser les profits de Bungie ou de Destiny IP comme ses autres titres majeurs, ce qui signifie qu'il n'était pas un « contributeur matériel ». Donc, je suppose que cela signifie que l’entreprise doit réfléchir et discuter avec Yogurt the Great de la maximisation des profits via le « merchandising ».

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