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2019/02

Shawn Layden, directeur de Sony, explique pourquoi la société saute l'E3

À la fin de l'année dernière, Sony a annoncé qu'il ne participerait pas à l'E3 2019 (ni d'ailleurs à l'E3 en général). La société n'a jamais donné de raison claire pour laquelle elle n'allait pas au grand salon des jeux vidéo jusqu'à présent. Dans une récente interview avec Shawn Layden, directeur de Sony, il explique la raison de cette décision.

Si vous vous en souvenez bien, nous avons publié une mise à jour sur la situation à la fin de l'année dernière, qui comprenait les informations suivantes provenant du site Web Game Informer :

«Au fur et à mesure que l'industrie évolue, Sony Interactive Entertainment continue de rechercher des possibilités inventives d'impliquer la communauté. Les fans de PlayStation représentent le monde pour nous et nous voulons toujours innover, penser différemment et expérimenter de nouvelles façons de ravir les joueurs. En conséquence, nous avons décidé de ne pas participer à E3 dans 2019. Nous explorons de nouvelles façons connues de faire participer notre communauté à 2019 et sommes impatients de partager nos projets avec vous. ”

En plus de ce qui précède, nous avons également obtenu plus d'informations grâce à la vice-présidente principale des communications de PlayStation, Jennifer Clark, qui a confirmé en 2018 que Sony n'organiserait pas d'événement hors site à venir, en dehors de l'E3. Vous pouvez lire les informations suivantes ici :

[…] "nous n'activerons ni ne tiendrons de conférence de presse autour de l'E3." […] « [nous] examinons les événements dans leur ensemble et comment nous pouvons parler davantage à nos fans et continuer à les épater. »

Eh bien, avancez rapidement jusqu'à aujourd'hui, et il y a maintenant une interview avec site de publication CNET Layden explique la situation. La réponse à la question qui a fait la une des journaux partout se trouve ci-dessous :

« Lorsque nous avons décidé de retirer les jeux vidéo du CES, en 1995, à l'époque de la PlayStation 1, l'E3 servait deux groupes : les détaillants et les journalistes.

 

Les détaillants entraient – ​​vous voyiez un gars entrer et il disait : « Je viens de Sears et je gère Hot Wheels, Barbie, VHS et les jeux vidéo. Alors, de quoi fais-tu ? Il y avait une énorme composante éducative.

 

Ensuite, il y avait des journalistes qui avaient des magazines, des délais et qui se disputaient leur position en couverture. Et il n’y avait pas vraiment Internet. Donc, organiser un salon professionnel à cette période de l’année pour cette industrie naissante était exactement ce que nous devions faire.

 

Nous organisons désormais un événement en février appelé Destination PlayStation, où nous invitons tous les détaillants et partenaires tiers à venir entendre l'histoire de l'année. Ils font des discussions d'achat en février. Le mois de juin est désormais tout simplement trop tard pour discuter des fêtes de Noël avec les détaillants.

 

Le commerce de détail a donc vraiment chuté. Et les journalistes maintenant, avec Internet et le fait qu'il y ait des informations sur les jeux 24h/7 et XNUMXj/XNUMX, cela a perdu son impact.

 

Le salon est donc devenu un salon sans grande activité commerciale. Le monde a changé, mais l'E3 n'a pas nécessairement changé avec lui.

 

Et avec notre décision de faire moins de jeux – des jeux plus gros – sur des périodes plus longues, nous sommes arrivés à un point où juin 2019 n’était pas le moment pour nous d’avoir quelque chose de nouveau à dire. Et nous avons l'impression que si nous sonnons la cloche et que les gens arrivent ici en force, les gens s'attendent à ce qu'ils se disent : « Oh, ils vont nous dire quelque chose.

 

Nous progressons dans la discussion sur la manière de transformer l'E3 pour qu'il soit plus pertinent ? L'E3 peut-il se transformer davantage en un festival de fans de jeux vidéo, où nous ne nous réunissons pas là pour larguer la nouvelle bombe ? Cela ne pourrait-il pas simplement être une célébration des jeux et organiser des panels où nous rapprocherions les développeurs de jeux des fans ? »

En bref, et selon Layden, il estime que l'E3 n'a pas grandi avec le temps et que l'objectif pour lequel Sony voulait l'utiliser a perdu de son impact depuis que le largage de la « grosse bombe » a été annulé par Internet et en ligne.journalisme» et depuis Sony a changé sa méthode de création de jeux.

À l'heure actuelle, Layden et son équipe « progressent dans la conversation » sur la façon dont ils devraient transformer l'E3 pour qu'il soit plus pertinent, s'ils peuvent transformer l'exposition davantage en un festival de fans de jeux vidéo, ou s'il peut être un lieu pour célébrer les jeux et organiser des panels. où ils rapprochent les développeurs de jeux des fans.

Dans l'ensemble, croyez-vous à l'explication de Layden selon laquelle Sony ne participerait pas à l'E3 2019 (ou à l'ensemble de l'exposition en général) ou pensez-vous qu'il y a plus à dire dans l'histoire ? Si vous le souhaitez, vous pouvez lire l'interview complète sur CNET en cliquant sur le lien indiqué.

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