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2019/03

Horizon : Zero Dawn fête son deuxième anniversaire et 10 millions d'exemplaires vendus

Horizon: Zero Aube a récemment célébré son deuxième anniversaire et, pour fêter ça, le directeur général de Guerrilla Games, Hermen Hulst, a dévoilé quelques chiffres de ventes mis à jour, ainsi que quelques détails amusants en coulisses sur la création de l'exclusivité PlayStation 4.

Horizon est entré en scène le 28 février 2017, présentant au monde son héroïne, Aloy, et un monde infesté de monstres mécaniques. Le suivi de Guerrilla Games à la Killzone la série a fait de nombreuses comparaisons avec celle de Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild, principalement parce qu'ils ont été lancés en même temps et qu'ils étaient étonnamment similaires dans le genre de l'aventure en monde ouvert.

Selon la mise à jour de Hulst sur le blog PlayStation, les deux jeux ont également connu un succès commercial très similaire. Le gros bonnet de la guérilla a annoncé que Zero Dawn s'est vendu à « bien plus de 10 millions » d'exemplaires dans le monde, avec le derniers rapports en Breath of the Wild le fixant à 10.3 millions d’exemplaires vendus. Depuis Horizon 7.6 million d'exemplaires vendus au cours de sa première année sur le marché, cela signifie que le jeu semble avoir sorti environ 3 millions d'exemplaires supplémentaires au cours de la deuxième année.

Avec ce genre de succès, il semble assez évident que Guerrilla sortira une suite à un moment donné, mais je ne m'attendrais pas à une annonce de sitôt. À ce stade avancé du cycle de vie de la PlayStation 4, il est peu probable qu'il reste des titres majeurs à annoncer pour la console. Compte tenu du timing, je pense qu'il est beaucoup plus probable que la prochaine aventure d'Aloy soit annoncée pour la fenêtre de lancement de la PlayStation 5, mais ce n'est que spéculation à 100 % de ma part.

En plus des chiffres de ventes mis à jour, Hulst a inclus des cosplays et des œuvres d'art plutôt impressionnantes inspirées par Horizon, ainsi que quelques informations intéressantes concernant le développement. Par exemple, au début de la production, puisque la conception du personnage n'avait pas encore été décidée, le modèle d'Aloy était un vestige de Killzone: Shadow automne, et l'une des images la montre même en train de tirer avec une mitrailleuse plus traditionnelle sur un robot dinosaure. Ce robot dinosaure est également unique, dans la mesure où il s'agit d'un premier prototype qui ressemble plus à un jouet pour enfant qu'à un T-Rex robotique menaçant. Oh et, au cas où vous vous demanderiez ce qui a été impliqué dans le mixage sonore des créatures du jeu, les aboiements caractéristiques de l'observateur ressemblant à un rapace ont été enregistrés à partir d'un chihuahua.

Quoi qu'il en soit, ça vaut la peine d'être lu si vous avez du temps et que vous êtes intéressé par des faits moins connus sur la création d'Horizon.

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