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Nouvelles de l'industrie
2019/04

Nintendo Switch Online atteint 9.8 millions d'abonnés

En seulement six mois, Nintendo a réussi à atteindre près de 10 millions d'abonnés pour la version premium du Nintendo Network. Le service payant a vu le jour l'année dernière, en septembre 2018, mais Nintendo cherche déjà à rattraper le Xbox Live et le PSN en raison de l'agressivité avec laquelle ils tentent d'améliorer leurs chiffres si peu de temps après avoir rejoint la mêlée des services en ligne premium.

Selon GamesIndustry.biz, le service en ligne de la Nintendo Switch a atteint environ 29 % de la base totale d'installation du matériel de la Switch, qui s'élève à environ 34 millions d'unités vendues dans le monde. Nintendo n'est encore qu'à un tiers du chemin parcouru par Sony en comparant les ventes de Switch à celles de la PS4, qui ont dépassé les 91 millions. Mais la Switch n'est qu'à quelques millions d'atteindre la Xbox One, qui se situerait à environ 41 millions, selon Ubergizmo.

Dans son état actuel – et avec le lancement de quelques exclusivités notables – je pense que la Switch dépassera facilement la Xbox One cette année en termes de base d'installation. C'est vraiment impressionnant puisqu'il a été lancé il y a seulement deux ans, en 2017.

Cependant, Nintendo est encore loin d'atteindre le nombre d'abonnés de ses concurrents du réseau premium. Le PSN aurait évalué environ 90 millions d'utilisateurs actifs, selon PushSquare. Et Xbox Live compte 64 millions d'utilisateurs actifs par mois selon fenêtres Central.

Nintendo a donc un long chemin à parcourir avant même de réduire de manière notable le nombre de ses concurrents sur le front en ligne.

Malgré tout, il semble que le service premium de la Switch prenne rapidement de l'ampleur. L'offre d'anciens jeux NES avec support multijoueur en ligne a apparemment eu plus de succès que la plupart des gens ne le pensaient, mais je suis presque sûr que la majorité des abonnements proviennent de personnes souhaitant jouer. Mario Kart 8 Deluxe ainsi que Super Smash Bros.en ligne avec leurs amis.

Quoi qu’il en soit, je déteste toujours l’idée de payer pour jouer à des jeux en ligne. Le jeu sur PC était ainsi lorsque Mplayer et TEN régnaient en maître, mais il est impossible d'imaginer vouloir volontairement remettre de l'argent pour une opportunité de service à laquelle vous pouvez accéder gratuitement sur les appareils mobiles et les PC.

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