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2019/04

BioWare s'attaque à un article soulignant les difficultés et les échecs d'Anthem

Il est pas un secret que Hymne a dû surmonter de nombreux obstacles pour pouvoir être lancé et, depuis sa mise en ligne, l'équipe de BioWare a continué à lutter contre les difficultés du jeu. Un rapport récent mettant en lumière le passé, le présent et l'avenir potentiel du jeu, les verrues et tout le reste, a suscité la colère du développeur en question. Malheureusement, il semble que BioWare ait complètement raté le sujet.

infos sur Kotaku ce matin, un article de Jason Schreier détaille ce qui « n’a pas fonctionné » avec Anthem. Il s'agit d'un rapport assez long qui a clairement nécessité beaucoup de recherches et qui a recensé près de 20 employés qui ont travaillé sur ou en étroite collaboration avec le Hymne Équipe.

Schreier met en lumière un studio qui a du mal à faire tourner plusieurs assiettes en même temps, le but final étant de faire tourner tous ces équilibres disjoints à l'unisson. Il commence par souligner à quel point même le nom du jeu était une question étrange, commençant sa vie comme «Au-delà" et, quelques jours seulement avant l'annonce du match, l'équipe a dû changer le nom en Hymne. Cela peut sembler un petit détail, mais il constitue une sorte de microcosme pour les problèmes plus importants en jeu, que le rapport Schreier détaille.

En chemin, vous découvrirez comment Hymne a été développé comme plusieurs pièces mobiles que l'équipe devait rassembler d'une manière ou d'une autre et rendre transparentes à l'approche du lancement. Vous découvrirez comment l'équipe a dû travailler avec le moteur Frostbite malgré les difficultés qu'elle rencontrait, ainsi que les nombreux problèmes rencontrés par les employés avec le crunch.

Au final, nous avons obtenu un jeu qui n'a pas été très bien accueilli par la critique ou la communauté, malgré le pedigree de BioWare. Et si vous n'avez pas suivi le jeu après le lancement, vous découvrirez également les nombreux problèmes persistants Hymne Le fait que, encore une fois, continue de décevoir ses joueurs.

En réponse à cela, BioWare a proposé son propre blog faire référence à l’article et examiner son contenu. Il y a la dose habituelle de « nous aimons notre équipe, notre jeu et notre communauté » couplée à « concevoir un jeu est très difficile », suivie d'une conclusion qui est tout simplement sourde.

Nous ne voyons pas l’intérêt de détruire les uns les autres, ni le travail des uns et des autres. Nous ne pensons pas que les articles qui font cela améliorent notre industrie et notre artisanat.

Lisez l'article et tirez vos propres conclusions, mais ce que BioWare dit ici, c'est qu'il est faux d'écrire une histoire qui, avec l'aide de plusieurs sources, tente de comprendre comment un jeu venant d'un éditeur aussi respecté L'équipe pourrait s'effondrer sous son propre poids. L'article met en lumière des pratiques de développement douteuses et des sujets tels que l'épuisement professionnel des employés. Cela met en lumière des éléments de l'industrie qui devraient probablement être évités et, comme BioWare est le sujet, ils pensent que ces points sont préjudiciables à l'industrie. L'article nous tend un miroir et, non seulement BioWare n'a pas aimé ce qu'il a vu, mais le studio soutient en fait que remettre en question certaines pratiques, plutôt que de s'en rendre coupable, est ce qui est mauvais pour l'industrie du jeu vidéo.

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