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Actualité
2019/05

Atsushi Inaba affirme que Platinum Games et Microsoft ont tous deux échoué avec Scalebound

Un nouveau rapport a fait surface concernant Platinum Games et le titre d'action-aventure annulé de Microsoft Échelle liée. Bien que je parie que beaucoup de gens auraient adoré assumer le rôle de Drew, un héros brandissant l'épée, avec son fougueux dragon, malheureusement, ce rêve ne peut pas se réaliser depuis Scalebound l'annulation a eu lieu en 2017. Ce qui a conduit à ce moment a été récemment expliqué par Atsushi Inaba de Platinum Games dans une nouvelle interview.

Le rapport arrive via le site de publication jeux vidéochronicle.com, qui a eu l'occasion de parler à Platinum Games" Inaba à propos des nouveaux jeux, des jeux en préparation comme Bayonette 3, auto-édition, collaboration avec divers éditeurs pour créer des adresses IP, et bien plus encore. Cependant, le site Web a publié une nouvelle partie de cette interview concernant le travail de l'entreprise avec Microsoft sur Echelle Bound et comment il a atteint sa fin.

Annoncé lors de la vitrine média de Microsoft à l'E3 2014, Echelle Bound devait être le dernier jeu d'action de personnages de Bayonetta réalisateur Hideki Kamiya. Au cas où vous auriez manqué la révélation du jeu et les bandes-annonces de gameplay, YouTubers Jeux ainsi que le GTDivertissement avez-vous couvert :

Le jeu représenté dans les vidéos ci-dessus était et est toujours décrit comme un grand défi pour Platinum Games, le studio se plongeant dans des genres avec lesquels il « n'était pas familier » pour influencer selon le nouveau rapport.

Néanmoins, après une « longue période » de développement, Microsoft a annoncé en 2017 Scalebound annulation.

Voici ce qu'Inaba avait à dire à propos de Echelle Bound, en le développant, et lorsque le jeu a pris fin :

« Les deux camps ont échoué. [Nous] n'avons pas fait toutes les choses que nous devions faire en tant que développeur.

 

Regarder les fans se mettre en colère contre Microsoft à cause de l'annulation n'était pas facile à regarder pour nous. Parce que la réalité est que lorsqu’un jeu en développement ne peut pas sortir, c’est parce que les deux parties ont échoué. »

Bien qu'il ait dû annuler le projet de quatre ans connu sous le nom de Limité à l'échelle, Inaba a déclaré au site de publication qu'il estime que Platinum Games a « grandi » en raison des « leçons douloureuses » enseignées par le cycle de développement du jeu, affirmant…

« Au strict minimum, c'est un titre unique pour nous dans la mesure où nous estimons que nous n'avons pas fait toutes les choses que nous devions faire en tant que développeur. Il y a eu beaucoup de leçons douloureuses, mais cela nous a aidé à grandir en tant que studio.

 

Nous ne pouvons évidemment pas entrer dans les détails, car il existe des règles d'engagement en tant que développeur. Nous voulons nous assurer que l'éditeur qui nous a donné la chance de créer un jeu en premier lieu ne soit pas mal traité.

 

La vérité est que nous n’aimons pas voir Microsoft subir le plus gros de la colère des fans, car le développement de jeux est difficile et les deux parties ont certainement tiré des leçons.

Inaba a admis que le studio avait peut-être annoncé Echelle Bound trop tôt. Cependant, Inaba ne s'en tient pas à cela Limité à l'échelle'L'annulation de Platinum a aidé Platinum à prendre la décision de s'orienter vers l'auto-édition avec ses deux nouvelles adresses IP en développement, affirmant…

« Non, je ne dirais pas que notre expérience avec Scalebound nous a poussé à nous tourner vers l'auto-édition. Franchement, la réalité est que nous avons eu beaucoup de titres annulés dans le passé : cela fait partie intégrante de la création de jeux vidéo.

Cela dit, pensez-vous Echelle Bound est-ce la faute de Platinum Games ou de Microsoft, ou pensez-vous que les deux ont foiré ?

Quoi qu'il en soit, vous pouvez lire le rapport complet entre Inaba et jeux vidéochronicle.com en cliquant sur le lien donné.

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