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Nouvelles de l'industrie
2019/05

Sony s'associe à Microsoft pour utiliser les services cloud Azure et le développement de l'IA

Sony et Microsoft ont annoncé un partenariat commun. Le duo collaborera à la fois sur le plan technologique et du divertissement, Microsoft bénéficiant d'améliorations en matière de semi-conducteurs tandis que Sony bénéficiera des services cloud Azure de Microsoft, et tous deux collaboreront sur la technologie évolutive de l'IA.

Selon fenêtres Central le partenariat s'étendra à plusieurs divisions, y compris les divisions entreprise et divertissement.

Microsoft profitera des capteurs d'images de Sony qui seront intégrés à la technologie cloud Azure de Microsoft. Ceci concerne l’aspect entreprise de la collaboration.

Sony, cependant, cherchera à tirer parti des services cloud Azure pour des choses comme le streaming de jeux et à des fins de divertissement, ce qui permettra probablement d'améliorer le service PlayStation Now.

Le président de Sony, Kenichiro Yoshida, a expliqué dans le communiqué de presse…

« Sony est une société de divertissement créatif dotée d’une solide base technologique. Nous collaborons étroitement avec une multitude de créateurs de contenu qui captent l'imagination des gens du monde entier, et grâce à notre technologie de pointe, nous fournissons les outils nécessaires pour concrétiser leurs rêves et leur vision. La PlayStation elle-même est née de l’intégration de la créativité et de la technologie. Notre mission est de faire évoluer cette plateforme de manière transparente afin qu'elle continue à offrir les expériences de divertissement les meilleures et les plus immersives, ainsi qu'un environnement cloud qui garantit la meilleure expérience possible, à tout moment et en tout lieu. Depuis de nombreuses années, Microsoft est pour nous un partenaire commercial clé, même si, bien entendu, les deux sociétés sont également en concurrence dans certains domaines. Je pense que notre développement conjoint de futures solutions cloud contribuera grandement à l’avancement du contenu interactif.

Je ne vois pas vraiment quel serait l'avantage pour les joueurs si l'accent était davantage mis sur la pratique anti-consommateur du jeu basé sur le cloud. Le streaming de jeux coûte cher et éloigne les consommateurs de l’équation de propriété.

Du point de vue des entreprises, cela semble bon pour les investisseurs et les actionnaires qui souhaitent priver davantage les consommateurs de leurs droits et les contraindre à des dépenses récurrentes de location plutôt que de possession, et à cet égard, j'imagine que de nombreux dirigeants d'entreprise salivent devant cette perspective. mais cela n’a vraiment rien à voir avec l’amélioration de la vie des utilisateurs finaux, si ce n’est le fait de devoir dépenser plus et obtenir moins.

Mais le partenariat n’en est évidemment qu’à ses débuts et nous ne pourrons vraiment dire comment cela affectera le paysage du jeu vidéo que dans quelques années.

(Merci pour l'astuce Brinstar Hunter)

(Main image courtesy of GameChannel.hu)

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