C’est donc une histoire quelque peu bizarre à propos de la controverse exclusive de l’Epic Games Store. Le fondateur et PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a imputé la réaction des fans face aux exclusivités Epic Games Store sur Valve pour ne pas avoir fourni de clés Steam pour des produits non disponibles sur Steam. Bizarre, non ?
Wiki sur les jeux PC rapporte que Sweeney a déclaré qu'il existe une politique Steam qui empêche Valve de publier des clés Steam pour des jeux qui ne sont pas actuellement disponibles sur Steam, même s'ils sont répertoriés sur Steam. Donc un jeu comme Shenmue III pourrait arriver sur Steam, mais pendant la durée de son exclusivité Epic Games Store, vous ne pourrez pas obtenir de clé Steam puisque le jeu ne sera disponible sur Steam que six mois à un an plus tard.
Sweeney a expliqué cela dans une réponse sur tweet le 23 juin 2019.
Pour autant que nous et nos partenaires puissions le déterminer, la politique de Valve interdit de fournir des clés Steam pour des jeux qui ne seront pas disponibles au lancement sur Steam. Cela rendrait impossible la livraison des clés Steam pour un jeu sorti exclusivement sur Epic au lancement.
- Tim Sweeney (@ TimSweeneyEpic) Le 23 juin 2019
Certaines personnes ont cependant interrogé Sweeney sur cette pratique, notant que l'activation des clés Steam sur Steam pour un jeu que les gens N'A PAS FAIT un achat sur Steam signifierait que Valve perdrait une vente tout en autorisant l'activation du produit sur sa vitrine. Ainsi, les joueurs gagneraient, Epic Games conserverait leur exclusivité, mais Valve ne verrait aucun argent grâce aux transactions.
Selon Sweeney, il fait porter ce fardeau sur le dos de Valve, notant que cette politique est un « piège » pour les projets financés par le crowdfunding et que les accords d'exclusivité d'Epic ne seront pas ignorés en raison de la politique de Valve.
Bien sûr, Valve a parfaitement le droit de modifier sa politique de cette manière, mais Epic ne refusera pas de financer des partenaires exclusifs dignes simplement parce qu'un changement de politique de Steam piège les projets financés par le financement participatif en les obligeant à se lancer sur Steam à 30 % ou à offrir des remboursements aux bailleurs de fonds.
- Tim Sweeney (@ TimSweeneyEpic) Le 23 juin 2019
[Mise à jour du 6/29/2019: ] Pour plus de précisions, Sweeney a été interrogé sur l'existence ou non de ces politiques chez Valve, et il a répondu en notant que même s'il avait demandé des éclaircissements à Valve, il n'y avait aucune preuve réelle que Valve interdisait la libération de clés Steam pour les jeux non vendus sur le marché. Magasin Steam.
Epic a demandé des éclaircissements à Valve. Valve n'a pas répondu. Les partenaires ont discuté avec Valve pour explorer le problème. Personne n'a encore reçu de déclaration définitive sur la politique ou s'il existe une voie à suivre. C'est ce que j'ai toujours dit ; voir mes Tweets et réponses.
- Tim Sweeney (@ TimSweeneyEpic) Le 30 juin 2019
Le défenseur des consommateurs et ingénieur système Mortiel s'est opposé aux affirmations de Sweeney, demandant une citation sur la politique selon laquelle Valve interdit l'utilisation d'activations clés provenant d'autres plates-formes tierces, ou l'accès à des projets financés par le biais d'autres services tels que GOG.com ou itch. io.
Sweeney a esquivé la question, se concentrant principalement sur l'hypothèse des pratiques de Valve plutôt que sur la réalité de l'accès des consommateurs à des logiciels qui ne sont pas exclusivement liés au service de Valve.
Par « pièges », j'entends simplement : exige que le jeu soit distribué sur Steam, excluant toute opportunité de financement associée à des conditions exclusives ou préférentielles qui pourraient « désavantager les clients Steam », quel que soit le sens de ce langage incroyablement large.
- Tim Sweeney (@ TimSweeneyEpic) Le 23 juin 2019
En fin de compte, Sweeney justifie essentiellement les accords d'exclusivité acquis par Epic Games Store en déclarant que l'inconvénient de ne pas pouvoir activer les clés Steam pour les jeux non disponibles à l'achat sur Steam est la faute de Valve, et non le fait que le Le jeu a été rendu exclusif à Epic Games Store pendant un an.
(Merci pour le conseil d'actualité s_fnx)