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Nouvelles de l'industrie
2019/06

Square Enix prédit un démarrage lent du streaming et pourrait convaincre les nouveaux arrivants

Il est facile d'oublier que Square Enix est l'un des éditeurs les plus expérimentaux du marché, travaillant avec une grande variété d'équipes, de plates-formes et de modèles de distribution pour atteindre les joueurs où et comment ils jouent. Et même si l'éditeur s'intéresse définitivement au streaming de jeux, le président Yosuke Matsuda ne voit pas l'industrie opérer un virage numérique complet de si tôt.

Dans une récente entretien avec Game Industry Biz, Matsuda a tout couvert, des projets à venir à ce qui se passe dans les coulisses de Square Enix pour mieux préparer l'éditeur à l'avenir du jeu, quelle que soit la direction que cela pourrait conduire. Il s’agit d’une interview assez longue qui mérite absolument d’être lue pour quiconque s’intéresse au fonctionnement interne de l’industrie.

L’un des principaux points à retenir de la discussion est que Matsuda ne s’attend pas à voir le streaming de jeux devenir la « prochaine grande nouveauté » dans un avenir proche. Ses sentiments sur la question sont en fait un peu plus nuancés que cela, et cela a un poids supplémentaire puisqu'il est à la tête d'une entreprise qui jette littéralement tous les spaghettis contre le mur pour voir ce qui colle. Ils ont des projets AAA majeurs venant de studios internes et partenaires, ils travaillent avec plusieurs petits studios et développeurs indépendants, ils ont un MMORPG extrêmement réussi et une forte présence sur le marché mobile, et ils ont également réussi à apporter une version en streaming de Resident Evil VII au Switch au Japon.

Dans l'interview, Matsuda parle de Google Stadia et du service xCloud de Microsoft, quelque chose qui l'intéresse beaucoup. Cependant, il note qu'ils sont plus susceptibles de « toucher de nouveaux clients » plutôt que d'amener les joueurs actuels vers un avenir entièrement en streaming. Même dans ce cas, cependant, il hésite clairement à se lancer à fond dans le secteur du streaming.

J'espère vraiment que le streaming dans le cloud réussira à démarrer… Parce que cela dépendra fortement de l'infrastructure Internet, je ne pense pas qu'il décollera nécessairement tout de suite.

Matsuda poursuit en disant qu'il ne s'attend pas à ce que les joueurs actuels sur consoles et PC se tournent soudainement vers le streaming pour tous leurs besoins de jeu. Il note que les deux plates-formes offrent actuellement un «environnement très stable et formidable» et que le streaming devrait atteindre ce même niveau avant de convaincre les joueurs de longue date de faire un changement. Mais pour les gens qui ne jouent pas traditionnellement et qui recherchent une option simplifiée et abordable avec moins de matériel/disques/etc. à gérer, Matsuda dit que le streaming pourrait enfin attirer de nouveaux joueurs dans le giron.

Avec le lancement de Stadia plus tard cette année et les nouvelles consoles qui ne devraient pas sortir avant fin 2020, il faudra quelques années avant que nous puissions vraiment évaluer le succès ou l'échec du streaming. Quoi qu’il en soit, ce sera un moment intéressant à regarder se dérouler dans l’histoire du jeu vidéo.

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