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Nouvelles de l'industrie
2019/07

David Cage veut que Quantic Dream publie différents jeux

Il n'y a pas si longtemps, nous avons parlé de la collaboration de Quantic Dream avec l'éditeur chinois NetEase. Dans ce même rapport, nous avons évoqué la façon dont la société de développement de jeux a quitté Sony pour passer au multiplateforme. Désormais, le fondateur de Quantic Dream, David Cage, souhaite explorer l'auto-édition et publier également d'autres jeux.

Dans une interview avec GameSpot (archive.is), Cage a répondu à une série de questions et l'une des nombreuses requêtes tourne autour de la rupture avec Sony et de ce que Quantic Dream envisage de faire maintenant.

Cage, l'homme qui crée des jeux qui ressemblent davantage à des films, n'a pas hésité à répondre à ce qu'il a fait et à ce que Quantic Dream va apporter ; dans la mesure où il continue en disant à GameSpot que la publication est sur son radar :

« Après 12 ans de collaboration [avec Sony], nous avons senti qu'il était temps pour nous d'explorer différentes voies et de faire des choses différentes, et nous voulions aussi devenir éditeurs et vraiment travailler sur nos titres, peut-être travailler sur plus d'un. titre à la fois. De plus, nous voyons le paysage évoluer très rapidement, nous voyons de nouvelles plates-formes, nous voyons le mobile et nous voyons le cloudplay, et nous voulions simplement pouvoir faire partie de ce paysage.

NetEase – qui serait le cinquième plus grand éditeur au monde – a motivé Cage et son équipe après un partenariat, ce qui a conduit le fondateur de Quantic Dream à discuter avec différentes personnes de l'expansion. Dans cette situation, Cage a estimé que la publication était la voie à suivre concernant ses jeux et peut-être avec d'autres développeurs :

« Nous travaillons sur différents projets, et c'est aussi quelque chose que nous voulions faire depuis longtemps. Mettre la même passion et le même enthousiasme et explorer peut-être des métiers différents. Une partie importante de ce que nous voulions faire était de devenir éditeur pour publier nos propres jeux, c'était quelque chose d'important pour nous, mais aussi de travailler avec d'autres développeurs, et pas nécessairement en matière de narration interactive, mais de n'importe quel genre. Tant que c'est original, innovant et de qualité, nous sommes intéressés. Et nous sommes dans cette industrie depuis 22 ans, nous avons donc pensé que nous pourrions peut-être aussi partager l'expérience que nous avions nous-mêmes en tant que développeur pendant longtemps, en partageant l'accès à la capture de mouvement, aux scènes sonores, aux acteurs, aux talents, à l'externalisation, tous les avantages industriels dont nous pouvons disposer. La technologie pourrait également être partagée. Et donnez simplement une chance aux autres développeurs d’avoir accès à ce marché fantastique et aux joueurs, et aidez-les du mieux que nous pouvons.

Lorsque GameSpot a demandé à Cage sur quoi il pourrait travailler ou sur ce que son équipe pourrait publier, il semble que rien ne se passe pour le moment, à part que Cage essaie de démarrer quelque chose au moment où nous parlons :

"Non, nous n'avons aucune annonce à faire, mais nous y travaillons très activement en ce moment, et c'est tellement excitant, vraiment excitant."

Alors voilà. Cage et Quantic Dream souhaitent auto-éditer des jeux et partager leur équipement, leurs ressources et leur expérience dans l'industrie du jeu avec d'autres développeurs. Il s'agit là d'une tentative de la part de Quantic Dream de devenir un éditeur produisant du contenu « original, innovant et de haute qualité ».

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