Comment était l'article ?

1495320vérification des cookiesWolfenstein: Youngblood AI et les problèmes de microtransaction ressortent des avis des joueurs
Actualité
2019/07

Wolfenstein: Youngblood AI et les problèmes de microtransaction ressortent des avis des joueurs

Wolfenstein: Youngblood est maintenant disponible sur PC et sortira bientôt sur PS4, Xbox One et Switch le 26 juillet 2019. Cependant, des critiques ont frappé la scène de la part de joueurs et de fans enthousiastes pour voir ce que le titre FPS nous réserve. Wolfenstein spectateurs, seulement pour trouver des problèmes remarquables.

Premièrement, si vous recherchez la même configuration de jeu que celle Wolfenstein 2: le nouveau colosse introduit en 2017, alors vous serez déçu de savoir que Youngblood s'écarte de cette formule et opte pour une structure de mission plus pilleuse-tireuse. Penser à Destiny ou des RPG FPS triple-A récents.

L'idée de cette disposition nu-RPG ouvre la voie au réengagement des joueurs avec n'importe quel titre auquel il est associé, ce qui entraîne la probabilité de dépenses du joueur ou de tout autre jeu psychologique. D'après I AKU !, un utilisateur Steam, la structure de base of Jeune sang est expliqué:

« Après trois grands jeux, Bethesda a gâché Wolfenstein pour celui-ci en transformant Youngblood en quelque chose que Wolfenstein n'est pas, un FPS de type tireur de butin où tous les ennemis ont des barres de santé. Les éléments RPG dans les RPG non AAA deviennent un problème ennuyeux ces derniers temps pour plusieurs raisons, les deux principales étant qu'ils remplissent inutilement le jeu et qu'ils rendent le combat plus difficile car la plupart du temps, vous réduirez les chiffres au lieu de ressentir. vous attaquez en fait des ennemis. C'est ce qui a tué Assassin's Creed pour de bon et c'est le même problème que Youngblood. Les mécanismes du RPG rendent la furtivité quasiment inutile car vous n'êtes pas non plus assuré de tuer instantanément des tirs à la tête.

L'IA est quelque chose qui ne vaut pas la peine d'être écrit dans la mesure où elle est à égalité avec Dean Takahashi qui essaie de faire un travail court Cuphead'le tutoriel. En d'autres termes, ce n'est pas génial comme l'explique un utilisateur de Steam nommé Johhny Silverhand :

« Forcer la coopération est ridicule, l'IA compagnon et l'IA ennemie sont un désastre, des microtransactions ? Dans une partie solo ♥♥♥♥♥ ? l'histoire est ennuyeuse jusqu'à présent, comme si vous regardiez un film d'espionnage pour enfants, et c'est terrible.

Partageant le même sentiment que l'individu ci-dessus, un utilisateur de Reddit du nom de LeChuck_ppat offre un peu de lumière sur la situation de l'IA et comment les choses Youngblood peut provoquer un mal de tête :

« Ok, je viens de terminer ma première mission et voici ce que j'ai vécu jusqu'à présent :

 

– L’IA est souvent insensible

 

– Ai met souvent beaucoup de temps à vous réanimer

 

– Ai ne vous réanimera pas du tout plusieurs fois

 

– La plupart du temps, l’Ai sera déjà blessé/à terre avant vous donc personne ne vous réanimera

 

- Faire revivre l'IA est une énorme douleur et la 1. raison de votre propre mort : C'est mappé sur le bouton de rechargement, donc si vous cliquez mal sur la toute petite hitbox pour obtenir l'invite de réanimation, vous rechargerez votre arme pendant que votre IA meurt.

 

– Si votre Ai meurt, vous aussi

 

– À de nombreuses reprises, j'ai pu regarder l'IA et d'autres ennemis simplement rester là et se regarder pendant que j'étais à terre.

 

… aussi, j'ai dû combattre le boss de la première mission avec le réglage le plus simple possible car l'IA me tenait occupé la plupart du temps, puis à un moment donné, le boss s'éclipserait et ne deviendrait plus visible, alors amusez-vous à chercher tout le monde. zone avec vos coups de feu. le patron était un ÉNORME récupérateur de balles, même en mode facile.

Sur le même fil de discussion que celui de LeChuck_ppat, l'utilisateur de Reddit WildRoeDeer exprime la même frustration, mais va plus loin que le PO du message en mettant en lumière un autre problème :

« Jusqu'à présent, j'ai eu des problèmes très similaires. On dirait que les développeurs s'attendent à ce que plus de gens y jouent en coopération avec un autre humain, ils ont donc donné la priorité à cet aspect plutôt qu'au jeu en solo, mais tout cela pue toujours le manque de finition qui m'inquiète.

 

Une autre chose qui mérite d'être mentionnée est que le bouton permettant de marquer les ennemis est L1 (PS4), que vous maintenez enfoncé pour vous pencher dans les coins. Cela signifie que la seule façon de marquer les ennemis est de se déplacer à couvert afin de regarder directement l'ennemi, ce qui l'amène généralement à vous voir et à enquêter. C'est injuste et certainement dû au fait qu'il n'y a littéralement plus de boutons sur le contrôleur pour le mapper correctement, ce qui est très frustrant. Cela me donne aussi l'impression que Wolfenstein ne devrait probablement pas être un jeu multijoueur.

Un utilisateur de Steam du nom d'ACuteSadKitten explique à quel point l'IA est inutile et comment l'histoire semble déconnectée alors que la qualité du jeu est coupée et bourrée de microtransactions :

« Je n'arrive pas à croire à quel point ils ont réussi. Je meurs constamment maintenant et l'IA est inutile. De plus l'histoire semble déconnectée à un moment BJ est là l'instant d'après on est en France à le chercher comme quoi ? J'ai adoré Wolfenstein mais je suppose que je ne l'aime plus. RIP, un autre jeu coupé en qualité et bourré de microtransactions.

Maintenant, je sais que vous êtes sur le point de dire : « Ethan, vous êtes simplement hyperbolique et vous trouvez des gens qui partagent le même sentiment que vous, parce que vous détestez ce jeu. » Très bien, ne me croyez pas ni dans les cas mentionnés ci-dessus. Prenez le cas d’un « journaliste de jeux » grand public qui exprime ce qui précède :

Donc là, vous l'avez, Youngblood a une IA qui n'est pas la plus pointue du hangar, des microtransactions, des fonctionnalités non peaufinées et un gameplay qui se déroule comme un jeu de tir-pillage de Destiny RPG.

Autres Nouvelles