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2019/07

Stranger Things 3 - Procédure pas à pas

Netflix a publié la troisième saison de Stranger Things sur leur service de streaming premium, qui s’est accompagné de la sortie de Stranger Things 3: Le jeu, qui est un lien multimédia avec le spectacle. Tout comme les deux saisons précédentes (et les deux jeux précédents), la troisième sortie de BonusXP est un retour rétro à l'ère du jeu 16 bits, un peu comme un mélange de Les zombies ont mangé mes voisins, Jurassic Park, ainsi que  The Legend of Zelda tout en un.

Eh bien, si vous avez eu du mal à essayer de progresser dans le jeu, ne vous inquiétez pas…

il y a  Choses étranges 3 pas à pas du jeu. Le jeu Des procédures pas à pas sont disponibles pour vous aider, que vous ayez le jeu sur iOS, PS4, Android, Xbox One, Nintendo Switch ou PC.

La première walkthrough est disponible via rrvirus. Il couvre le premier chapitre du jeu, que vous pouvez consulter ci-dessous.

Lorsque vous démarrez le jeu, vous avez la possibilité de sélectionner «Nouveau jeu» ou «Eliminator». Cependant, vous ne pouvez pas démarrer Eliminator car vous devez d'abord le déverrouiller en jouant d'abord avec le mode Nouveau jeu.

Une fois que vous démarrez une nouvelle partie, vous pouvez sélectionner la difficulté, en mode Histoire, Standard ou Maître. Si vous n'êtes pas un noob complet, choisissez «Standard» et ne soyez pas une chatte.

Après une courte cinématique, vous commencez avec Mike, qui ressemble à un poussin androgyne. Il sera rejoint par Lucas.

Vous devrez récupérer Steve après avoir parlé aux enfants à l'étage. Descendez les escaliers et dirigez-vous vers Scoops Ahoy et dirigez-vous vers l'arrière-salle pour parler à Steve.

Stranger Things 3 Le chef d'orchestre du jeu

Vous devrez trouver les clés de Steve pour accéder aux couloirs. Allez à la poubelle sur le côté de la pièce et frappez-la avec la batte jusqu'à ce que vous trouviez les clés de Steve. Ramassez-les et amenez-les à Steve. Cela mènera au couloir qui vous mènera ensuite à l'ascenseur. Cependant, vous devez rétablir l'alimentation de l'ascenseur. Allez parler à Ivan au bout du couloir.

Ivan vous demandera de tuer tous les rats dans les chambres avant de vous aider.

Tuez tous les rats et parlez ensuite à Ivan.

Ivan vous donnera une carte d'accès pour accéder à la porte, ce qui vous permettra d'allumer l'appareil. Utilisez l’échange de caractères sur les coussins de pression pour pouvoir ouvrir les portes, puis actionnez l’interrupteur pour allumer l’ascenseur.

Allez dans l'ascenseur et essayez de trouver l'entrée arrière du théâtre.

Vous devrez attendre que le gardien quitte la pièce, entrez dans la pièce suivante, puis actionnez l'interrupteur pour l'enfermer dans la pièce.

Montez dans la chambre noire, tuez les rats et entrez dans la pièce avec toutes les plaques de pression.

Placez-vous sur la plaque devant l'affiche satellite et la plaque en haut à droite de la pièce pour ouvrir la porte.

Montez dans les couloirs et tuez les rats, actionnez l'interrupteur pour ouvrir la porte, puis tuez le garde dans la pièce voisine.

Appuyez sur l'interrupteur pour ouvrir la porte et entrez dans le théâtre

Une courte cinématique va jouer.

Stranger Things 3 Le jeu Billy à la piscine

Summer Fling & Radar Love

Vous aurez deux nouvelles quêtes à accomplir.

Pour Summer Fling, vous devez vous rencontrer à la piscine Hawkins.

Montez la rue jusqu'à la piscine communautaire en haut de la carte.

Parlez à Karen.

Karen vous dira qu'elle a besoin de shampoing pour une occasion spéciale. Vous devrez vous rendre au centre commercial pour obtenir du shampoing pour Karen et un bretzel souple pour Billy.

Dirigez-vous vers le centre commercial Starcourt.

Allez au noeud No Good et parlez au vendeur, qui vous donnera un bretzel mou et méchant pour $ 0.05.

Rendez-vous au deuxième étage du magasin Crimp Your Style et payez 5 pour le shampooing de luxe. Utilisez l'argent que Karen a déposé pour vous.

Retournez dans la banlieue de Hawkins et donnez le bretzel à Billy. Remettez le shampooing à Karen et elle vous donnera $ 5.00.

Susan aura également une quête secondaire pour vous, voulant un sèche-cheveux de Melvald's. Elle vous donnera 10.00 $ pour le sèche-cheveux. Vous recevrez également une autre quête pour récupérer un milk-shake de Scoops Ahoy.

Tout d’abord, allez au food court Starcourt et dirigez-vous vers Scoops Ahoy. Parlez à Robin de Chet qui veut un shake gratuit.

Si vous vous dirigez vers l'arrière du magasin dans la zone de stockage, il y a un mélange de shake dans les boîtes. De plus, il y a un Gnome derrière le comptoir et vous devrez collecter les 50 pour une récompense spéciale.

Vous devrez également acquérir Ultra-Lax pour le shake de Chet. Alors dirigez-vous chez Melvad à Hawkins Square.

Parlez au greffier de Melvald's et achetez le sèche-cheveux pour 10.00 $. Aussi, demandez à M. Melvald une bouteille d'Ultra-Lax.

Il ne vous donnera la bouteille que si vous éliminez les rats dans la réserve.

Allez au fond du comptoir et entrez dans la réserve. Tuez les rats, prenez la bouteille d'Ultra-Lax et sortez de la pièce.

Ramène les pilules à Robin et elle te donnera le mélange spécial de milkshake pour Chet.

Retournez à la piscine communautaire et donnez le milk-shake à Chet et le sèche-cheveux à Susan.

Amour radar

Retournez à la maison et une nouvelle quête commencera avec Dustin. Il devra trouver du matériel, notamment du papier d'aluminium, du ruban adhésif et un parapluie.

Vous trouverez le papier d'aluminium dans la cuisine.

Dustin peut aussi pirater des portes. Il s’agit d’un mini-jeu simple dans lequel vous devez appuyer sur les boutons correspondants à l’écran.

Dans la chambre de Dustin, vous trouverez le ruban adhésif dans le coin.

Faites le tour de la pièce avec le coussin de compression et vous trouverez le parapluie dans le coin du placard.

Dirigez-vous vers l’extérieur pour vous rendre à l’établi situé dans le garage et construire une antenne Cerebro.

Une fois l'antenne terminée, rendez-vous sur la carte du monde et rendez-vous au sommet de la météo.

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Lorsque vous arrivez au nouvel emplacement, vous devez trouver les trois pièces manquantes de Cerebro pour que Dustin puisse appeler sa petite amie, Susie.

Vous allez apprendre à utiliser les capacités spéciales à ce stade, où vous pouvez utiliser Lucas pour détruire les rochers bloquant le chemin.

Les capacités spéciales nécessitent de l'énergie et vous ne pouvez récupérer de l'énergie qu'avec de la coke.

Tuez les méchants dans la forêt.

Stranger Things 3 Le jeu Cerebro Satellite

Dans le coin inférieur gauche, vous trouverez des boîtes avec de l'argent et des fournitures.

Au centre en bas de la carte, vous trouverez la première partie de Cerebro à l'intérieur d'un boîtier verrouillé. Tu auras besoin
Dustin pour ouvrir la boîte.

Veillez toutefois à économiser votre énergie avec Lucas, car un autre rocher bloque le chemin.

Descendez au sud-ouest et découvrez une autre boîte verrouillée. Utilisez Dustin pour l’ouvrir afin d’obtenir des baskets et d’autres fournitures utiles.

Dirigez-vous vers l'est et vous verrez une porte avec un verrou de sécurité. Utilisez Dustin pour pirater le panneau de contrôle.

Dirigez-vous vers le sud à travers la porte et il y a un coffre avec une autre partie de Cerebro à l'intérieur.

La dernière partie de Cerebro est située au centre de la carte.

Une fois que vous avez trouvé toutes les pièces, retournez sur le satellite Cerebro et une cinématique sera diffusée.

Chapitre 2: Les rats du centre commercial

Après une autre courte cinématique mettant en scène Billy qui écrase sa voiture, vous devrez vous rendre à la cabine de Hopper pour retrouver Eleven, comme indiqué dans la section Stranger Things 3: Le jeu procédure pas à pas de YouTuber MisterMontou.

Dirigez-vous vers la partie nord-ouest de la banlieue de Hawkins pour atteindre la cabine.

Parlez à Hopper, puis traversez la forêt pour contourner l'arrière de la clôture, comme indiqué par le point de navigation sur la carte.

Vous aurez besoin d'une combinaison pour le cadenas. Retournez voir Hopper et il vous dira d'aller regarder dans la forêt pour trouver la combinaison de cadenas.

Il y a deux Russes lambigeurs de cocktails Molotov qu'il vous faudra tuer et acquérir la combinaison de cadenas pour entrer dans la cabine.

Une fois dans la cabine, trois nouvelles tâches vous sont confiées: offrez un compliment, donnez à Eleven une collation savoureuse, puis choisissez une bonne émission de télévision.

Pour faire un compliment à Eleven, il suffit de lui parler et de choisir un compliment.

Hopper sera énervé que Mike tente de plonger dans Eleven et le ramène chez lui.

Vous devrez ensuite vous rendre chez Clare et acheter un bracelet à breloques pour Eleven.

Lorsque vous sortez du centre commercial, une autre courte cinématique sera jouée et Eleven videra Mike.

Retournez dans le centre commercial et parlez à Steve à Scoop's Ahoy. Il mentionnera qu'il a intercepté un message en russe et qu'il a besoin d'aide pour le traduire. Allez à la bibliothèque Hawkins pour obtenir une traduction de livre russe.

Parcourez la bibliothèque et dirigez-vous vers le sous-sol. Vous rencontrerez un casse-tête qui vous obligera à allumer les interrupteurs d'alimentation. Pour résoudre le casse-tête, les interrupteurs d'alimentation doivent être placés dans l'ordre suivant: Haut, bas, bas, haut, bas.

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Dirigez-vous dans le couloir ouvert et prenez le livre, puis revenez vers Steve et parlez-lui du livre.

Ensuite, vous devrez retourner à Hawkins Square pour parler à Nancy au Hawkins Post.

Allez parler à Nancy et elle rejoindra votre équipe.

Nancy devra faire du café pour les hommes. Faire deux sucres, une crème, régulière pour Sammy et Tom. Décaféiné, un sucre, pas de crème pour Bruce.

Passez à répondre aux téléphones.

Allez chercher Jonathan et il rejoindra votre parti.

Après avoir répondu au téléphone, vous devrez vous rendre à la ferme Driscoll.

Examinez la maison de Driscoll, y compris le rat mort dans la salle de bain, l'engrais et les vêtements dans le placard.

Allez parler à Mme Driscoll, puis allez enquêter sur la grange - dirigez-vous vers le sud-est pour examiner les rats mutés.

Retournez à la maison et tuez les monstres.

Rentrez dans le sous-sol pour combattre Flayed Mrs Driscoll.

Vous ne pourrez lui faire aucun dommage avant d'avoir allumé les lumières pour assommer Mme Driscoll.

Pour allumer les lumières, actionnez les deux interrupteurs puis faites-la bien.

Une bonne combinaison est Dustin et Mike, car Mike fait beaucoup de dégâts alors que Dustin peut la distraire avec le spray.

Montez à l'étage et appelez l'ambulance.

Retournez au Hawkins Post pour signaler la situation à Tom afin de terminer le chapitre.

Chapitre 3: Le cas du sauveteur disparu

Allez parler à Will et vous aurez deux nouvelles quêtes.

Parlez à Max de la soirée pyjama et elle se joindra à votre fête. Pour la quête Slumber Party, vous devrez vous rendre à la cabine de Hopper dans le coin supérieur gauche de la carte.

Parlez à Eleven et elle rejoindra la partie.

Vous aurez besoin d'une bouteille, d'un sac de couchage et d'un bandeau pour les yeux.

Allez au frigo et récupérez la bouteille.

Un bandeau pour les yeux peut être fabriqué au poste de travail dans le coin supérieur de la cabine; tout ce dont vous avez besoin est deux chiffons pour fabriquer un bandeau.

Le sac de couchage est situé dans les bois. Basculez vers Lucas et faites sauter le blocus des blocs de pierre puis dans les bois, puis dirigez-vous vers le sud-est vers la poitrine verrouillée. Utilisez Dustin pour pirater la poitrine et acquérir la batte de baseball, le casque de vélo et d’autres équipements.

Dirigez-vous vers le nord et tuez les rats et vous trouverez un sac de couchage ensanglanté près d'un arbre plié au-dessus d'un arbre, ce qui est une référence à Le vendredi 13th.

Aller à la télévision et interagir avec elle. Onze entreront dans le vide. Déplacez-vous dans le vide et suivez les objets jusqu'à rencontrer Billy.

Votre prochaine mission est d'aller chez Max dans la banlieue de Hawkins.

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Suivez le point de navigation chez Max. Une fois à l'intérieur, vous constaterez que la chambre de Billy est verrouillée. Vous devez sortir de la maison par l'arrière et aller dans la cour arrière. Tuez les horreurs eldritch et puis entrez dans la chambre de Billy.

Examinez le sac banane sanglant et le sifflet du maître nageur dans la salle de bain.

Vous aurez une nouvelle mission, qui consiste à vérifier le pool communautaire.

Revenez au nord jusqu'à la piscine.

Vous devrez fabriquer des lunettes de protection isolantes en utilisant du ruban adhésif, du coton et des lunettes de natation. Vous trouverez les lunettes de natation dans le vestiaire des femmes.

Il y a aussi une clé de stockage dans le casier d'angle, qui vous permettra d'entrer dans la zone de stockage.

Poussez la poubelle vers l'arrière et déplacez-la derrière l'étagère de rangement. Il y a un interrupteur d'alimentation dans le coin. Appuyez sur l'interrupteur et vous trouverez un gnome dans l'autre coin de la pièce.

Retournez dans les banlieues de Hawkins et fabriquez les lunettes de protection avant d’entrer dans le Vide.

Une fois que les lunettes sont fabriquées, entrez dans la salle de douche et vous pouvez ensuite aller dans le vide. Tuez tous les monstres dans le vide et suivez les indices pour localiser Heather.

Une fois que vous aurez éliminé les monstres et retrouvé Heather, Eleven vous donnera un indice sur la prochaine mission et la quête de la soirée pyjama achevée.

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Allez parler à Joyce sur la place Hawkins chez Melvad.

Joyce rejoindra ensuite l’équipe et vous devrez parler à Hopper à la cabine de Hopper.

Parlez à Hopper et il rejoindra l'équipe.

Cela ouvrira un nouvel emplacement sur la carte de l’outre-monde - Hawkins Lab.

Quittez la cabine de Hopper et rendez-vous au laboratoire. Utilisez les coupe-boulons de Joyce pour couper à travers la clôture et entrer dans l'enceinte. Il y a une autre porte avec des verrous dessus. Un petit mini-jeu apparaîtra où vous devrez appuyer sur le bouton correspondant dans un court laps de temps afin de compléter le défi.

Une fois à l'intérieur, vous devrez accéder à la salle Rift au sous-sol.

Au premier étage, utilisez Joyce pour casser la porte, puis activez le pouvoir. Dans la pièce voisine, il y a une caméra - vous ne pouvez pas la traverser, sinon l'alarme sonnera. Utilisez Joyce pour ouvrir la porte, puis actionnez rapidement l’interrupteur dans le coin pour désactiver l’alarme.

Il y a un groupe de Russes dans la pièce voisine, alors vous voudrez peut-être utiliser une partie de votre énergie pour les vider.

Une fois les Ruskies au sol, passez dans la pièce voisine et demandez à Joyce de couper les portes et de tuer tous les Russes. Il y a un tas de gobelets et d'alcool à brûler dans les étuis à l'intérieur de la pièce. Vous pouvez utiliser Dustin pour pirater les cas.

Pour passer à la zone suivante, demandez à une personne d'attendre l'interrupteur d'alimentation, puis demandez à l'autre personne de se tenir près de l'interrupteur de la porte. Allumez la personne qui se trouve à côté de l'interrupteur d'alimentation et allumez-la, puis utilisez la personne près de la porte pour ouvrir la porte du sous-sol du laboratoire Hawkins.

Au sous-sol, vous devrez rassembler les composants nécessaires à la fabrication d'un fusible, notamment du ruban adhésif, une bougie et une bobine de fil.

Vous devriez déjà avoir du ruban adhésif dans votre inventaire, sinon vous en trouverez dans le laboratoire avec une bobine de fil.

À l'intérieur du laboratoire, vous devrez allumer le système et le quitter par le côté gauche, puis continuer vers l'ouest pour le mettre sous tension et entrer dans la pièce.

Vous devez résoudre un casse-tête de commutateur d'alimentation.

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Vous devrez basculer l'interrupteur d'alimentation et le mettre hors tension afin que la caméra soit désactivée afin que Hopper puisse accéder à la salle des disjoncteurs où se trouve un autre bouton d'alimentation.

Ensuite, utilisez Joyce pour désactiver l’alimentation dans le couloir afin que Hopper puisse entrer dans la pièce voisine, puis appuyez sur la plaque de pression pour ouvrir la porte à Joyce. Ensuite, utilisez Joyce pour désactiver l’alimentation électrique afin que Hopper puisse entrer dans la pièce de stockage et accéder au coffre, dans lequel se trouve la bougie.

Tuez les scientifiques russes et Hawkins Lab, puis dirigez-vous vers la salle des techniciens. Il y a quelques indices sur les écrans d’ordinateur, qui se lisent:

Un an pour le pouvoir

On regarde les étoiles

L'autre cherche la connaissance, mais tous cherchent l'obscurité.

Le casse-tête est que le premier rat en haut de la pièce doit faire face à l'affiche. Le deuxième taux doit faire face à la commutation. Le troisième taux doit faire face au nord-ouest. Passez à l'interrupteur d'alimentation et la porte s'ouvrira.

Tuez plus de scientifiques et de Russes et vous découvrirez une autre bobine de fil et du ruban adhésif à l'intérieur de la pièce, ainsi qu'une table de confection.

Fabriquez le fusible en utilisant les pièces que vous avez acquises.

Basculez l'interrupteur dans la pièce, puis réparez la porte de la salle des crevasses.

Allumez l'appareil et dirigez-vous vers la pièce suivante. Dans le coin supérieur droit se trouve une boîte avec un indice, avec le coin inférieur droit de la pièce et le coin supérieur gauche de la pièce.

Recueillir les indices et une cinématique va jouer.

Quittez la pièce et tuez les Russes et les scientifiques - poursuivez l'intrus dans la pièce voisine. Il y a un gnome dans le coin derrière des boîtes. Vous devrez appuyer sur les coussinets de pression pour ouvrir la porte du bouton. Tournez le commutateur d'alimentation, puis appuyez sur le bouton. Quittez la pièce et poursuivez l'intrus pour mettre fin au segment.

De retour à la cabine de Hopper, dirigez-vous vers le Starcourt Scoops Ahoy et parlez à Steve. Utilisez la boîte à flèche pour traduire le texte en russe, puis parlez à Robin.

Sortez du centre commercial sur le côté gauche du bâtiment et utilisez Dustin pour pirater la porte argentée à côté des quais. Parlez également aux dockers et ils vous diront qu'ils travaillent pour la société Lynx.

À l'intérieur du bâtiment, tuez les Russes, tuez les rats et récupérez les objets dans la zone de stockage. Dans la partie inférieure de la carte, vous rencontrerez Ivan qui voudra que vous récupériez certains objets avant de vous aider.

Vous aurez besoin de:

  • Cassette Rock N Roll de Starcourt
  • Magazine de maillots de la maison de Dustin
  • Seize Molotov VHS de la bibliothèque

Retournez voir Steve et parlez-lui des travailleurs Lynx.

Cela mettra fin au segment et lancera une cinématique.

Chapitre 4: Le test du sauna

Il y a aussi un tour complet de Stranger Things 3: Le jeu qui offre un guide complet 100% avec la permission de RabidRetrospectGames.

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