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2019/08

Tim Sweeney aurait déclaré qu'Epic Games ne savait pas comment terminer le jeu Unreal Tournament

Si vous ne le savez pas, Unreal Tournament 2014 était un jeu de tir à la première personne développé par Epic Games. Le neuvième volet du Irréel La franchise pour PC bénéficiait également d'une aide participative, ce qui signifie que le travail sur le jeu était ouvert à la contribution de n'importe qui. Cependant, le jeu est désormais mort et le PDG d'Epic, Tim Sweeney, aurait déclaré que l'équipe ne savait pas comment terminer le jeu.

À l’époque, Epic Games publiait et publiait des jeux comme Tyrien, il faut tomber, ainsi que Jazz Jackrabbit - des titres incontournables de leur époque. Cependant, la société est passée à l'espace de la première personne à la fin des années 1990 avec Irréel dès 1998.

Après 1998, Unreal Tournament entrerait en scène en 1999, suivi du 2002 Championnat irréel. 2002 apporterait également Unreal Tournament 2003.  Unreal 2 : l'éveil est entré en scène en 2003. L'année 2004 marquerait la sortie d'Unreal Tournament 2004, qui en 2005 a apporté Unreal Championship 2 : Le conflit Liandri. Et enfin, 2007 offrirait aux joueurs Unreal Tournament 3.

Après tout ça, Unreal Tournament 2014 apparaîtrait là où les développeurs d'Epic aideraient des personnes aléatoires à créer le jeu.

Voulez-vous connaître la raison pour laquelle le jeu est tombé dans l’oubli et a été mis de côté pendant cinq ans ? Sweeney a la « réponse » grâce au site Web DSOG:

En résumé, les développeurs sur Unreal Tournament aidé les premières étapes de Fortnite Battle Royale et continuent de contribuer. La « raison » est que l'équipe ne sait pas comment « terminer » Unreal Tournament puisque le projet « était hautement expérimental » avec son essence perdue.

Dans la section commentaires de RockPaperShotgun en 2018, un utilisateur du nom de Hamburger_Cheesedoodle a offert un aperçu du programme en disant :

« Le pire, c'est que la plupart d'entre nous étaient prêts à faire le travail, et l'ont effectivement fait – mais le processus pour obtenir du contenu contribuant au jeu était si ardu qu'il aurait tout aussi bien pu ne pas exister, et les développeurs étaient rarement présents. forums. Toutes les décisions de jeu ont été transmises d'en haut aux masses de moddeurs non lavés et ont été presque toujours conservées intactes, quelles que soient les réactions de la communauté. Au cours de l'année et demie où j'ai travaillé dessus, rien de ce qui m'appartenait n'a jamais été officiellement accepté, et seules deux personnes que je connaissais avaient quelque chose à intégrer dans une construction officielle. Tout le monde a vu que le développement n’allait nulle part et les gens sont progressivement partis. Cela n'a pas aidé que les développeurs aient confirmé plus d'une fois explicitement qu'ils étaient principalement chargés de travailler sur Paragon, le MOBA qui a été annulé, l'UT étant plutôt une réflexion après coup.

Et si le jeu Paragon, désormais mort, était une priorité absolue pour Epic et maintenant Fortnite Battle Royale plus de Tournoi irréel, alors ne retenez pas votre souffle pour le jeu de 2014 qui fera un retour rapide.

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