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2019/09

La présentation spéciale de Final Fantasy VII Remake au TGS 2019 révèle le mode Classique

Finale Fantasy VII Remake est apparu au Tokyo Game Show 2019, et cette fois, Square Enix guide les fans à travers une présentation spéciale montrant Cloud, Tifa, Barret et différents mécanismes comme le mode « Classique » pour le RPG PS4.

YouTuber Le prince du ciel nocturne dernières couvertures vidéo Finale Fantasy VII Remake présentation au TGS de cette année. Les sujets abordés dans la vidéo comprennent le mode classique au tour par tour, les invocations (comme Ifrit) et leur fonctionnement, ainsi que les squats.

Des gens comme Dean Takahashi devraient être heureux car le prochain jeu n’a qu’un mode Facile et Normal. Le paramètre Classique permet aux joueurs de vivre les batailles du jeu dans une configuration « au tour par tour ».

Les invocations peuvent désormais aider les joueurs sur le champ de bataille comme un autre membre, comme le montre la vidéo suivante. Sur le terrain, Cloud avait équipé l'Ifrit Summon Materia, ce qui signifie que ses attaques ont fini par remplir sa jauge d'invocation au fil du temps.

Avec une jauge d'invocation remplie, Cloud invoqua Ifrit, qui resta sur le champ de bataille. Dans ce jeu, les invocations sont contrôlées par l'IA, mais vous pouvez dépenser des charges ATB pour qu'une invocation comme Ifrit utilise ses capacités uniques, telles que Flare Burst et Crimson Dive.

Les invocations comme Ifrit resteront sur le terrain jusqu'à ce que la jauge d'invocation du joueur soit épuisée. Une fois la jauge vide, l'Invocation utilisera une attaque ultime comme Ifrit utilisant Hellfire. Chaque personnage peut équiper jusqu'à une matière d'invocation.

Vous pouvez consulter la vidéo complète ici :

Quant à la présentation spéciale (merci à Izuniy), le producteur Yoshinori Kitase a révélé que dans le Final Fantasy VII original, vous attendriez que la jauge ATB se remplisse, puis sélectionneriez un mouvement pour lancer votre attaque. Avec le mode Classique de Final Fantasy VII Remake, l'équipe aurait recréé le même style de jeu.

Quant aux modes Facile et Normal, la jauge ATB se remplit en attaquant les ennemis à plusieurs reprises, mais en mode Classique, cet aspect du gameplay est géré automatiquement.

En plus de ce qui précède, le joueur n'a rien à faire, ce qui signifie que les personnages combattent automatiquement, à leur tour, en chargeant la jauge ATB.

Qu'est-ce que cela signifie? Eh bien, cela signifie que quiconque joue Finale Fantasy VII Remake en mode Classique, vous n'avez pas à vous soucier du côté action du système de combat et pouvez plutôt vous concentrer sur la sélection des commandes – en modifiant Final Fantasy VII Remake pour jouer comme s'il s'agissait d'un « RPG classique basé sur des menus ».

Enfin, nous examinons de plus près l’un des combats de boss du jeu. Cette fois-ci, Cloud, Tifa et Aerith affrontent Aps dans les égouts de Midgar. Et plus tard, nous voyons Cloud et Barret faire équipe :

Finale Fantasy VII Remake devrait sortir sur PS4 le 3 mars 2020.

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