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Breeze Mobile
2019/10

Stadia se prépare à devenir Full Ouya

Un homme intelligent apprend de ses propres erreurs tandis qu’un homme sage apprend des erreurs des autres. Ensuite, il y a Google qui continue de ne rien apprendre de ses produits contemporains ni même d'examiner ce que veut le marché, encore moins ce dont il a besoin avec Stadia.

De nombreux problèmes affligent déjà Stadia avant son lancement, avant l'annonce selon laquelle les précommandes n'arriveront pas toutes le jour du lancement. En commençant par les problèmes de latence, l'entreprise cherche à résoudre ce problème en ayant le les jeux se jouent tout seuls à travers un système complexe où l'IA prédit ce que vous allez faire ensuite via une entrée adaptative prédite. Ensuite, avant de faire votre saisie, l'IA déplacera le personnage comme elle prédit que vous l'aurez fait en fonction de votre comportement. À moins qu'ils n'exécutent cette IA sur un super ordinateur de niveau NASA ou sur l'un de leurs nouveaux ordinateurs quantiques, il y aura une plainte persistante au lancement que de nombreux utilisateurs s'éteindront probablement.

Bien sûr, au-delà du fait de jouer aux jeux – puisque vous ne les posséderez jamais – il y a des limites de données à prendre en considération. Stadia diffuse 35 Mo par seconde et en consommera environ 15.75 Go par heure de jeu. Si vous utilisez des forfaits de données plus petits, Stadia ne fonctionnera pas pour vous ou vous pourrez profiter d'une heure ou deux de jeu en déplacement avant que la limite de données de votre forfait ne soit atteinte. Les utilisateurs, s'ils veulent pouvoir jouer à leurs jeux, devront disposer de forfaits illimités compris entre 75 et 100 dollars, en plus des 10 dollars par mois pour Stadia, ainsi que du prix d'achat de n'importe quel jeu. Avons-nous mentionné qu'une grande partie des infrastructures qui ne sont pas dangereux pour votre santé Il est peu probable que la 5G soit capable de gérer la charge de données ?

Avec tous les défauts des Stadia, Google se devait de réaliser un lancement parfait. Rien ne pourrait mal se passer car le marché potentiel pour le Stadia, c'est-à-dire ceux qui sont capables de l'utiliser et souhaitent le faire via, par exemple, un commutateur, des jeux sur téléphone, une 3DS ou une autre alternative, est extrêmement petit. Google n'a apparemment pas reçu le mémo et, de la même manière que l'Ouya, publie les Stadia selon le principe du premier arrivé, premier servi. The Verge.

Bref, si vous n'êtes pas l'un des premiers à précommander le Stadia, vous ne le recevrez pas au lancement. Google en réponse à l'enquête concernant sa déclaration antérieure annonçant son lancement le 19 novembreth a pointé The Verge vers les petits caractères qui disaient :

«Les Stadia Founder's Editions et les Stadia Premiere Editions commenceront à être expédiées dans le même ordre que celui dans lequel les précommandes ont été reçues. Vous recevrez un e-mail lors de l'expédition de votre colis et, peu de temps après, vous recevrez un code pour activer votre compte Stadia et Stadia Pro.

Lorsqu'on lui a demandé une estimation, Google a déclaré qu'il pensait que toutes les unités seraient expédiées dans les deux semaines suivant la date de lancement.

À ce stade, tout dans ce lancement doit fonctionner parfaitement, sinon le Stadia aura une pire réputation que celle de l'Ouya peu de temps avant son abandon par les développeurs et les utilisateurs. On pourrait affirmer que la tombe de Stadia dans le Cimetière de Google devrait simplement être creusé, mais seul le temps nous dira si le Stadia meurt ou se crée un marché de niche qui le maintient à flot.

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