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2019/11

La Malaisie est le nouveau lieu d'externalisation pour l'animation Pokémon

Un déclin notable de l'animation a frappé l'anime à quelques exceptions près au cours des dernières saisons de Pokemon. Dans des séries sérialisées telles que One Piece c'était tolérable. Un sacrifice qui devait être payé en échange d'une syndication hebdomadaire sans longues pauses. En peu de temps, de nombreuses scènes ne se sont transformées en rien de plus que des gifs animés avec du son doublé dessus.

Comme tendance One Piece n'a pas été seul. Jojo, une série connue pour son pur potentiel de mème et ses visuels époustouflants, a connu un déclin drastique au cours de sa dernière saison. Les émissions nouvellement sérialisées ne peuvent parfois même plus animer les visages. Peu importe à quel point ils sont appréciés ou agréables, il est difficile de contourner cette baisse évidente de qualité.

Tous les studios n’ont pas dévolu leurs activités à mesure que la demande internationale augmente, mais ils sont nombreux à le faire et ce n’est pas une tendance qui semble s’inverser de si tôt. Ce qui aggrave encore le problème, c'est que les dirigeants de l'industrie de l'anime ont commencé à sous-traiter l'animation en Malaisie.

Les Américains connaissent déjà le ton festif du galerie de a pris en ce qui concerne l'expédition de ces emplois à l'étranger. Saluant le style artistique produit par la Malaisie comme étant inspirant, un pas en avant et même mignon.

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Bien que ce ne soit peut-être que mon opinion subjective, le nouveau style ne me semble pas mignon. Cela a l'air bon marché et derrière ce que l'on peut facilement trouver dans deviant art ou même dans des projets YouTube tels que Hazbin Hotel. Tout le style est un design trop simplifié superposé à un arrière-plan réalisé par une autre division qui a une valeur d'animation beaucoup plus élevée qui crée une dissonance entre le premier plan et l'arrière-plan.

Le genre que l’on voit dans les romans visuels, sans la congruence qui se manifeste au moins dans le style artistique unifié entre l’action de premier plan et la scène d’arrière-plan.

HlNCjY8 (Sauce: La princesse, le chat errant et les questions de cœur 2)

L'externalisation vers la Malaisie ne se limitera pas au domaine de l'animation. Cela sévit déjà dans le jeu, Electronic Arts externalisant la refonte de tous les actifs du commandement et de l'arrachage des yeux. Conquérir Remaster.

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(Sauce: https://www.deviantart.com/seyumei/art/Sheep-Sisters-800554391) (en fait, c'est mignon)

Alors que les grandes entreprises continuent de chercher des moyens d'enrichir davantage leurs investisseurs et leurs dirigeants, nous pouvons nous attendre à ce que cette tendance se poursuive, tant dans l'animation que dans les jeux vidéo. En dehors des points de vente qui ne sont pas redevables aux intérêts du grand public, cette décision sera de plus en plus décrite comme un mouvement positif de progrès, une aubaine pour l'industrie et, en de rares occasions, comme nous pouvons le constater avec les ternes besoins, un coup de pouce est mignon, mais pensez au progrès.

En réalité, ils n’ont aucun véritable argument de vente pour cela, si ce n’est que cela rapporte plus d’argent à ceux qui sont au pouvoir. L'argent que beaucoup d'entre eux contribuent à leur tour à des causes de gauche qui dénonceront les conditions injustes qu'ils soutiennent et soumettent leurs travailleurs à l'utiliser comme un outil de syndicalisation tout en sapant les droits mêmes des travailleurs en louant le travail maritime au large afin qu'il puisse être fait à taux d'esclavage.

(Merci pour le conseil QudDust)

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