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2019/11

Fuga: Melodies of Steel sortie 2020

CyberConnect2 a un bon pedigree en matière de RPG. Bien que plus connu pour son travail sur le Naruto gamme de jeux, le studio a développé de grands titres comme La colère d'Asura, Solatorobo : Le Chasseur Rouge, le .Pirater// série avec quelques autres jeux. Maintenant, ils se préparent pour Fuga : Mélodies d'acier.

La dernière entrée en date Petite queue bronx série, dépeint un monde rempli d’animaux anthropomorphes, alias des appâts à fourrure. La dernière itération visera à fusionner des éléments de simulation de vie et de combat tactique dans un ensemble de 12 chapitres qui racontera une histoire d'espoir, de désespoir et de vengeance.

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Ne vous attendez pas à quelque chose de trop stimulant de la part du cadre WW2-esk du jeu. L’Empire Berman cherche à conquérir le monde par tous les moyens nécessaires et est décrit en anglais comme une nation fasciste. Maintenant, je ne sais pas si c'est la formulation des développeurs ou des localisateurs qui ont traduit la publicité ci-dessus.

D’autant plus que les Berman remplacent les Allemands qui étaient des nationalistes-socialistes plutôt que des fascistes comme l’étaient leurs alliés italiens. Il est possible que les deux nations fusionnent en une seule force. Il est tout aussi plausible que les localisateurs introduisent à nouveau intentionnellement leur idéologie ignorante.

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Quel que soit le cas, la narration sera centrée sur 12 enfants chevauchant dans un char géant, vestige d'un ancien empire. Cet énorme char est équipé en plus de nombreux armements, d'une super arme qui nécessitera le sacrifice d'un des enfants ce qui crée une énigme morale très intéressante. Tout au long de l'histoire du jeu, vous serez témoin des luttes, des espoirs, des rêves et de la détermination de ces enfants.

D’une certaine manière, cela crée une énigme morale qui dépasse largement Biochoc's "Est-ce que je sacrifie des enfants pour le pouvoir ultime ?!" problème. Car ces enfants ne seront pas un clone copié-collé gardé par un patron. Dans le même temps, tout échec obligera le joueur à recommencer l'histoire depuis le début, mais en conservant toute l'expérience. Lorsque l’option se présentera de sacrifier l’enfant que vous connaissez à un niveau plus humain, ce moment deviendra une décision plus émotionnelle. Le simple fait que la meilleure fin est liée à l’exigence de survie de tous les enfants aggrave encore le problème.

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Pour ceux qui souhaitent une version physique du jeu, le PDG de CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, a confirmé qu'il avait entendu les commentaires des fans et qu'il lancerait le jeu avec une version physique ainsi qu'une version numérique. Les sorties physiques internationales seront gérées par les éditeurs de consoles respectifs qui ont proposé leur aide pour diffuser le jeu auprès du public.

Nous découvrirons si Fuga: Mélodies d'acier offrira l'expérience RPG tactique émotionnelle qu'il promet ; ou s'il sera finalement victime du programme des localisateurs qui le poussera lorsqu'il lancements en 2020.

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