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2019/12

Diablo 4 aurait un Ganking, un PVP non super équilibré et un trading limité

L'adorateur chinois Blizzard Entertainment travaille actuellement sur Diablo IV, et bien qu'il soit encore en développement, le titre en question proposera du ganking, un PvP quelque peu déséquilibré, des environnements semi-destructibles et des échanges limités.

En attendant, on sait que la société controversée prévoit de sortir le prochain opus dans le Diablo série sur PC et consoles de salon. Cependant, on ne sait pas quand le jeu arrivera sur le marché des jeux, étant donné que la quatrième itération n'a pas de date de sortie.

En attendant des informations sur une date d'échéance, ausgamers.com a entamé une interview avec le directeur du jeu Luis Barriga et le directeur artistique John Mueller concernant les sujets susmentionnés dans le paragraphe d'introduction.

Ceci étant dit, Diablo IV aura du PvP sous la forme de « zones PvP spécifiques ». Ces zones seront « plus dangereuses et hostiles » que d’autres, selon Barriga :

« Plutôt que d’être des matchs d’arène super équilibrés, cela rappellera davantage les jeux ouverts de Diablo II où quelqu’un pourrait vous ganker. Nous ne promettons pas aux joueurs que ce sera un combat équitable. John et moi pourrions vous croiser et nous pourrions vous assassiner et être deux contre un, ce n'est pas juste. On ne s'attend pas à ce qu'il soit finement réglé, mais nous construisons le jeu en pensant au PvP depuis le début. Et c’est parce qu’il est difficile de revenir au PvP plus tard.

Je dois noter que la destruction en cours n'a rien de révolutionnaire, mais tous les morceaux de poterie et autres placés dans Diablo IV les environnements ne sont pas comme les titres précédents de la série selon Mueller :

« Le nombre de destructions dans nos donjons a considérablement augmenté. Lorsque vous êtes dans un espace en train de tuer des monstres et que tout est brisé et brisé, vous avez essentiellement laissé votre empreinte digitale sur le monde et l'avez changé.

Plus tard, Barriga mentionne que certains articles ne peuvent être échangés que pendant une durée limitée afin de « contrôler » le marché. En d’autres termes, ce système est conçu pour empêcher les gens de créer un compte dupe pour échanger un objet puissant avec un autre joueur afin d’accélérer le jeu.

En plus de ce qui précède, les objets puissants et super puissants ne peuvent pas être échangés. La seule façon d'obtenir ces objets est soit de les broyer, soit de terminer un événement selon Barriga :

« Nous allons avoir trois catégories : les objets qui peuvent simplement être entièrement échangés, les objets qui deviennent liés après avoir été échangés une fois, ce qui aide à contrôler l'économie, et enfin les objets qui ne peuvent jamais être échangés parce qu'ils sont si puissants et spéciaux. Ce sont des éléments que nous voulons nous assurer que vous obtenez en pratiquant une activité hautement qualifiée ou exigeante. Et avec tout cela, nous aurons des boutons, afin que nous puissions décider quels seaux seront remplis et combien d'articles nous mettrons dans chaque seau. L'espoir est que lorsque nous aurons fini de remplir, de tester et d'itérer, les joueurs auront l'impression de pouvoir échanger un bon nombre d'objets. Mais aussi que de nombreux objets qu’ils portent proviennent de leurs propres exploits. Leurs propres meurtres. C’est une valeur fondamentale pour nous.

Étant donné qu'il y aura des limites sur les objets de valeur via le commerce, je me demande si c'est un moyen de pousser les gens à acheter des extensions, du contenu saisonnier, des microtransactions et d'autres choses via le système d'enchères ?

En parlant de ces choses, Diablo IV aura des extensions, du contenu saisonnier, des microtransactions et un système d'enchères selon un Rapport de l'IGN. La vraie question qui reste sans réponse est la suivante : à quel point seront-ils tous flagrants au lancement ?

Enfin, pour plus d'informations sur ce jeu, vous pouvez vous rendre sur ausgamers.com.

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