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2019/12

Halo : Le moteur d'Infinite est le moteur le plus avancé de la planète, déclare l'architecte de 343 Industries

Malgré la perte du directeur créatif de 343 Industries Tim Longo et producteur principal Marie Olson, Halo: Infini est toujours disponible sur PC, Xbox One et Project Scarlett. Pourtant, tout n’était pas rose lors de l’évolution du passé Halo jeux, et il semble que la refonte du Slipspace Engine vise « apparemment » à rendre les choses un peu plus faciles pour les développeurs travaillant sur le prochain jeu Halo.

Même si je ne suis pas fan de Halo 5: Gardiens, bien que je puisse voir où les fans peuvent passer du temps dans le mode multijoueur, il semble que les développeurs n'étaient pas fans du développement dudit jeu sur le moteur avant Slipspace.

Selon Daniele Giannetti, architecte du moteur Slipspace, il a déclaré à IGN que l'équipe avait retravaillé une grande partie du moteur précédent. Halo moteur utilisé dans les titres précédents de 343.

Giannetti affirme également que Halo: Infini Slipspace Engine est « le moteur de jeu AAA le plus avancé de la planète » sur son Llinkedin selon le site de publication jeux vidéochronicle.com.

Giannetti continue et dit qu'une plainte de l'équipe concernant le moteur était très technique, laissant peu de place à la créativité. À partir de maintenant, Giannetti affirme que ce n'est plus un problème et que le nouveau moteur « sera beaucoup plus convivial pour la création » et « plus facile, en général, à travailler avec ». gamingbolt.com.

Plus tard dans l'interview IGN avec 343, Bonny Ross a pris le devant de la scène et a déclaré à Ryan McCaffrey ce qui suit :

« Le moteur Halo est un moteur très technique et axé sur l’ingénierie. Il est très difficile pour les créatifs de travailler. Il est très difficile pour de nombreux créatifs de travailler en même temps. Nous avons fait beaucoup de travail, sur Halo 4, sur le moteur, pour que ça ressemble… Je pense que ça avait l'air incroyable pour être sur la dernière génération de la dernière année de la plateforme.

 

Nous avons promis à l'équipe que nous travaillerions sur les outils et le pipeline pour Halo 5, donc ce n'était pas un environnement si difficile à développer. Vous savez… les « plans les mieux conçus »… nous ne l'avons pas fait, et l'équipe, à juste titre, nous a essentiellement fait appel à cela.

Plus tard, Ross a déclaré au site Web que 343 prévoyait d'offrir à ses développeurs un travail plus créatif avec le moteur Slipspace tout en construisant l'avenir de Halo dans son ensemble :

"Un; nous voulons faire plus avec Halo… et deux ; nous voulons avoir une équipe capable de faire de son meilleur travail créatif au sein de notre moteur. Cela nous a vraiment permis de prendre du temps et, comme nous l'avons annoncé l'année dernière, le Slipspace Engine, c'est pour nous assurer que nous construisons la plate-forme pour l'avenir de Halo.

Outre l'angle technique et le moteur du jeu, l'histoire de Halo : Infinite s'articule autour d'une histoire « beaucoup plus humaine » avec l'emblématique Master Chief jouant « un rôle plus central » que dans Halo 5 : Guardians.

Alors qu'est-ce que tout cela veut dire? Eh bien, cela signifie que le moteur Slipspace offrira aux développeurs plus d'espace créatif qu'auparavant afin qu'un Halo: 5 Guardians ne se reproduise plus, mais nous verrons quand le jeu sera lancé en 2020 sur PC et sur la famille de consoles Xbox.

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