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2019/12

Hermen Hulst de Sony veut plus de jeux axés sur l'histoire et les personnages avec diversité

Herman Holst était autrefois développeur pour Guerrilla Games et occupe désormais le rôle de responsable des studios mondiaux de PlayStation. Vous avez peut-être entendu parler de lui prêtant main-forte à aider Hideo Kojima sur Death Stranding chez Guerrilla Games, mais maintenant vous entendrez probablement davantage parler de lui étant donné la promotion qui le verra contribuer à la création de divers jeux axés sur les personnages dans les années à venir.

Pour ceux d’entre vous qui pensent que les prochains jeux propriétaires de Sony ou PlayStation pour PS4 et PS5 atténueront les récits de justice sociale, vous vous trompez. Selon Hulst, dans une nouvelle interview avec gamesindustry.biz, nous apprenons qu’une plus grande « diversité » est en route pour 2020 et au-delà avec l’agitprop typique, comme on l’a vu ces dernières années.

De plus, lorsque Hulst a expliqué que Guerrilla Games passait de Killzone à Horizon Zero Dawn, nous apprenons que le studio a non seulement adopté un état d'esprit diversifié, mais que les recrutements issus de la diversité arrivaient comme une maison sans portes :

« L'équipe s'est beaucoup plus diversifiée depuis le lancement d'Horizon Zero Dawn. Plus que Killzone, Horizon semble attirer des développeurs de tous horizons. Et je pense que le succès d’Horizon a donné beaucoup de confiance à l’équipe.

Cela a amené Hulst à croire que c'est l'âge d'or du jeu puisque cette époque couvre les MMO et les titres indépendants qui explorent différentes conditions humaines. Cependant, Hulst pense également que Sony peut faire entendre différentes voix à travers le monde au cours de cet « âge d’or » :

« Cela pourrait très bien être l’âge d’or du jeu vidéo. Il n’y a jamais eu une telle diversité d’expériences – depuis les jeux en ligne AAA massifs qui explorent les mondes futurs jusqu’aux projets indépendants profondément personnels qui explorent la condition humaine. En tant que PlayStation, nous devons fournir une plateforme qui inclut toutes ces différentes voix, toutes ces différentes expériences.

De plus, Hulst affirme que Sony s'engage à créer davantage de jeux « riches en histoires » axés sur les personnages. Et en tant que marque, il dit que la société est impatiente de se diversifier et de commencer à « inclure » et à « organiser » une nouvelle génération de développeurs pour une « nouvelle génération de joueurs ». Ce mouvement diversifié est expliqué ci-dessous :

« Nous sommes très attachés aux types de jeux que nous avons créés chez Worldwide Studios au cours de la dernière décennie : des expériences grandes et spectaculaires avec une histoire et des personnages au cœur. Nous continuerons à créer ces jeux, parce que nous aimons les créer. Et en tant que marque, nous sommes impatients de nous diversifier et de commencer à inclure et à sélectionner une nouvelle génération de développeurs, qui créent des expériences nouvelles et différentes pour une nouvelle génération de joueurs.

Et voilà, davantage de jeux propriétaires PS4 et PS5 présenteront à l’avenir des personnages et des scénarios plus diversifiés.

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