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16658510vérification des cookiesLife is Strange 2 Épisode 5 Procédure pas à pas et choix
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2019/12
15 min read

Life is Strange 2 Épisode 5 Procédure pas à pas et choix

Il y a encore beaucoup à faire et à trouver à l'approche du dernier chapitre de l'histoire du frère Diaz. Le dernier chapitre s'appelle "Les loups", et ici, les choix que vous avez faits tout au long du jeu façonneront la fin de votre voyage. Les choix faits jusqu'à présent ont déjà contribué à ce à quoi ressemblera la conclusion du jeu pour vous, mais dans notre guide pas à pas de Life Is Strange 2 Episode 5, nous vous montrerons les choix finaux, les conséquences et les objets de collection disponibles.

Soyez averti qu'il y aura des spoilers complets pour chaque Life is Strange 2 Épisode 5 choix et conséquences. Toutes les options, objets de collection et réalisations seront affichés jusqu'à la fin du voyage. Nous vous montrerons également les sept fins disponibles pour le jeu, cependant, certaines d'entre elles pourraient ne pas être disponibles en fonction de vos décisions précédentes et du propre sens de la moralité de Daniel. 

Si vous avez suivi notre Procédure pas à pas de Life Is Strange 2 série à la fin de ce guide, vous devriez avoir terminé à 100 %. Nous retrouverons ici les six collectibles finaux, et les neuf réalisations restantes, il s'agit de :

  • Le lieu magique – Objet de collection n°1
  • L'âge de raison - Objet de collection #2
  • Elle louve – Objet de collection #3
  • Remords – Objet de collection #4
  • Les ossements de l'homme mort – Objet de collection #5
  • Limites – Objets de collection #6
  • Specks Of Dust - Trouvez tous les objets de collection de l'épisode 5
  • À court d'encre - Commencez n'importe quel dessin dans l'épisode 5
  • Homeward Bound – Terminez l'épisode final

Procédure pas à pas de l'épisode 2 de Life is Strange 5 :

Chapitre 1 – New Dawn/Sable People

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L'épisode "Wolves" commence avec Sean et Daniel au sommet d'un canyon, alors qu'ils parlent et font hurler leur équipe. Les frères vont s'asseoir et Daniel parlera de sa peur de Lisbeth, de ses insécurités et de leur place dans la société. Il y a un moment de complicité lorsque Sean raconte la dernière partie de l'histoire de « Wolf Brothers », ici Daniel contribue à la dernière partie de l'histoire si vous répondez « Ouais, c'est vrai. » quand il dit que c'est aussi son histoire. Les choix de dialogue ici n'affectent pas directement le gameplay, ils peuvent renforcer ou assouplir la relation du frère, mais vous pouvez obtenir des réponses différentes en fonction de la moralité de Daniel.

Pour notre réalisation finale de dessin "Plus d'encre” Dès que vous avez repris le contrôle, retournez à la gauche de Sean et choisissez de dessiner, avant de ranger votre carnet de croquis. Ici, vous pouvez également évaluer si votre fraternité est forte si Daniels dit :

  • "C'est trop cool... je ne veux pas que tu arrêtes de dessiner" - Haute Fraternité
  • "On verra" - Basse Fraternité

Vous pouvez également mesurer la moralité de Daniel si vous choisissez de le dessiner comme « Chilled » ou « Badass » par sa réponse :

  • « Oh, mec… je ressemble à un puissant super-héros ! Ce est tellement cool!" & "Putain ! Est-ce que j'ai vraiment l'air si maléfique ? Il ressemble plus à un super-vilain… » – Haute moralité
  • "Oh oui! Maintenant, c'est un super-héros dur à cuire avec lequel vous ne voulez pas jouer ! » & "Ouais, c'est cool... mais il n'a pas l'air aussi dur que moi" - Faible moralité

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Une fois que les frères commencent à faire leurs valises pour partir, le premier choix significatif de Life Is Strange 2 Episode 5 arrive lorsque Daniel commence à jouer avec le scorpion, il y a trois résultats ici :

  • Sean réprimande Daniel pour avoir joué avec le scorpion et Daniel s'arrête
  • Sean réprimande Daniel pour avoir joué avec le scorpion et Daniel continue de jouer avec lui
  • Sean ne réprimande pas Daniel pour avoir joué avec le scorpion

Les deux premiers choix donnent un exemple moral à Daniel, même s'il n'est pas d'accord, tandis que le dernier lui donnera un exemple immoral. Après ce dialogue, vous descendrez le canyon et dès que vous tomberez sur un petit rebord, restez sur votre gauche pour "Le lieu magique” objet de collection/réalisation. Marchez jusqu'au bord et regardez droit devant l'objet brillant, puis demandez à Daniel de le saisir.

+1 (15)XNUMX XNUMX
+2 (15)XNUMX XNUMX

Pourtant, en descendant, demandez à Daniel de retirer les rochers de votre chemin avec ses pouvoirs. Une brève cinématique du désert se jouera et vous serez de retour dans une petite ville. Une fois en contrôle, vous pouvez interagir avec les « Cultures » et le « Réservoir d'eau » devant vous. À partir de là, regardez derrière l'une des cultures avec un "autocollant" sur le poteau, regardez-la puis ramassez-la pour le "Elle loup” objet de collection/réalisation. Allez maintenant tout droit, pour trouver Arthur et Stanley et leur rendre leur télescope.

Une fois votre conversation terminée, Daniel vous contactera par radio et vous demandera comment il les a vus s'embrasser. Vous avez différentes options en fonction de votre relation avec Finn plus tôt dans le jeu. Cependant, le dialogue ici n'affecte pas directement le jeu. Continuez tout droit depuis la maison d'Arthur et Stanely et regardez Daniel en train de construire la structure.

Après avoir trouvé Daniel, Joan parlera à Sean d'être un artiste et de tenter sa chance. Ici, vous avez deux choix avec des résultats différents, ces choix affectent votre relation avec Daniel.

  • A accepté d'aider et de laisser Daniel installer la sculpture de Joan comme il le souhaitait - Renforce la fraternité
  • A accepté d'aider, mais a interféré avec les choix de Daniel - Renforce la fraternité
  • A choisi de ne pas interférer - Affaiblit la fraternité

Vous pouvez vérifier la préférence de Daniel en reflétant le modèle qui se trouve en dessous de vous à gauche, une fois que vous êtes au point de vue. Une fois que les frères auront terminé la statue de Joan, Daniel proposera à Sean une chasse au trésor. Ici, vous avez deux options :

  • "D'accord" - Acceptez la chasse au trésor
  • "Too Beat" - Refuser la chasse au trésor

Accepter et terminer la chasse au trésor de Daniel est important pour la relation, mais cela vous garantit également d'obtenir le succès/l'objet de collection « L'âge de la raison ». Vous pouvez refuser ou abandonner pendant la chasse au trésor, mais cela affaiblira la relation entre les frères et vous devrez revenir pour l'objet de collection pour un achèvement à 100%.

D'où Daniel se tient, regardez à gauche dans le moulin à vent, dirigez-vous là-bas et à la base, vous trouverez un ensemble de roches avec un indice caché à l'intérieur. Si vous avez du mal à le trouver, consultez les images ci-dessous, mais c'est assez simple. De là, dirigez-vous vers la remorque de votre arrivée, derrière elle se trouvent trois panneaux solaires. Vous trouverez l'indice attaché au dos du panneau à l'extrême droite. 

Indice #1

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+3 (16)XNUMX XNUMX

Indice #2

+4 (12)XNUMX XNUMX

Dirigez-vous directement des panneaux vers les voitures de la casse, jusqu'à ce que vous voyiez les voitures entassées dans l'image ci-dessous. Montez jusqu'aux voitures et regardez en dessous pour voir un objet doré brillant, c'est votre trésor. Ramassez-le pour votre troisième objet de collection et réalisation. Si vous vous sentez perdu, revenez en arrière et suivez les images ci-dessus et ci-dessous.

+5 (5)XNUMX XNUMX
+6 (1)XNUMX XNUMX

Une cinématique jouera où les frères font une danse de la victoire, puis la voiture de Karen s'arrêtera. Allez voir David et Karen et commencez une conversation, après les avoir aidés à décharger la voiture, il y aura un dialogue avec Karen qui n'aura pas de répercussions énormes. Sean parlera à David, et lorsqu'on lui demandera « Combien d'enfants ? », David racontera l'histoire de Chloé ou Joyce du premier match. (Si vous avez un fichier de sauvegarde). Apportez les courses à l'intérieur, et ici vous pouvez vérifier Brody, Lyla et une clé USB remplie de souvenirs d'amis et de famille.

Sortez et parlez à Karen de la vie en Arizona, de votre voyage dans le canyon et préparez-vous pour le prochain chapitre.

Chapitre 2 – Fire Flies/Away

Suivez Karen dans le canyon, et une fois là-haut, vous vous asseyez tous les trois et Karen remerciera les garçons d'être restés avec elle. Vous avez la possibilité de poser des questions et d'apprendre de Karen, vous pouvez aussi lui demander d'aller au Mexique avec vous, mais le résultat final est le même. Un moment familial émouvant s'ensuit et une nouvelle journée commence.

Le matin venu, Karen s'assiéra et parlera avec les garçons de leurs prochains mouvements et de la façon de se rendre à la frontière. Elle vous dira qu'elle vous donnera une longueur d'avance en laissant la police l'attraper pour ce qui s'est passé dans le Nevada. Une fois la conversation terminée, vous serez libre de vous déplacer et pourrez dire au revoir aux personnes qui vous entourent. Les interactions suivantes sont disponibles :

  • Note à Karen
    • Écrivez une note bienveillante à Karen - Contribue grandement à se rapprocher de Karen
    • Écrivez une note de conciliation à Karen – Contribue légèrement à se rapprocher de Karen
    • Écrivez un tiède non à Karen – Contribue légèrement à garder la distance avec Karen
    • Ne laissez pas de mot à Karen - Contribue grandement à garder vos distances
  • Dites au revoir à Arthur et Stanley
  • Dites au revoir à Jeanne - La fin peut être affectée en aidant ou non à la sculpture.

Je recommande de faire ces actions before parler à David si l'un d'entre eux vous intéresse.

Maintenant, pour votre quatrième objet de collection et le "Plein de remords” Collectible/succès, sortez de la caravane de Karen et autour de celle de David. C'est celui d'argent juste devant chez Karen. Derrière, près de l'antenne, il y a un tas de déchets avec lesquels vous pouvez interagir, regarder, puis choisir de le prendre.

7

Avant d'aller voir David, vous pouvez parler à Karen pendant qu'elle répare le camion. Lorsque vous serez prêt, frappez à la porte de David et il vous remettra un scanner de police. Le casse-tête du scanner de police Life Is Strange 2 est simple, vous devrez trouver la fréquence entre 140 et 160 (154.85 ​​pour être précis), une fois terminé, sortez pour parler à David. Il parlera des événements passés du premier match et des choix possibles que Sean pourrait devoir affronter. Le choix se résumera à Sean qui choisira « veux une nouvelle vie » ou « me rends ». Bien que cela semble être une décision importante, cela sert de prélude à ce qui va arriver pour les joueurs.

Alors que vous dites vos derniers adieux, l'un des choix les plus importants de l'épisode 5 de Life Is Strange se présente. Lorsque vous dites au revoir, vous pouvez choisir de :

  • Embrasse Karen avant de partir – Renforce la fraternité
  • Ne serrez pas Karen dans vos bras - Affaiblit la fraternité

Un échange réconfortant ou distant aura lieu en fonction de vos interactions avec Karen jusqu'à présent, et il ne reste plus qu'à partir pour Puerto Lobos. 

Chapitre 3 – Derniers kilomètres/Le mur/Cages

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Alors que Sean et Daniel traversent le désert, ils partagent leurs craintes concernant le voyage à venir. Choisissez ici ce que vous jugez approprié pour votre histoire, car cela n'a pas vraiment d'impact sur le jeu. Il y aura une cinématique pendant que vous conduisez et interagissez jusqu'à ce que vous heurtiez un mur massif dans le désert. En arrivant au mur, vous entendrez la mauvaise nouvelle que Karen a été arrêtée, mais que le sort des garçons reste inconnu.

Maintenant pour notre cinquième objet de collection et le "les os d'un homme mort” réalisation/objet de collection, lorsque vous reprenez le contrôle de Sean avancez et vers la droite vers le rocher gris solitaire. Une fois là-bas, les Jerricans interagissent avec les pierres, ils interagissent à nouveau avec elles et choisissent de les ramasser. Nous sommes un collectionneur à court de 100% maintenant.

8

Faites demi-tour et dirigez-vous vers le mur frontalier et vous verrez une icône bleue brillante qui permet à Daniel d'essayer de détruire le mur. Demandez à Daniel d'essayer et il échouera au début, mais avec les encouragements de Sean, il sera capable de le faire. Les frères courront vers la voiture pour pouvoir enfin traverser jusqu'au Mexique, mais Daniel sera abattu par Vigilantes, et quoi que vous fassiez, les frères seront assommés. Madison et son père agiront comme si les frères étaient des terroristes essayant de permettre aux gens de traverser la frontière, finalement les flics arrivent et tout le monde est arrêté.

De là, vous vous retrouverez dans une cellule de prison avec Diego et Carla, tandis que Madison et son père sont enfermés à côté de vous. Vous pouvez interagir avec les justiciers, ainsi qu'avec le couple pour en savoir plus si vous le souhaitez, mais cela n'interfère pas vraiment avec l'histoire de manière significative. Votre prochaine grande décision sera pendant l'argument de Diego et Madison :

  • Diego apaisé – Le bureau Campbell entre et emmène Sean à un interrogatoire
  • N'est pas intervenu - L'agent Campbell désamorce la situation en menaçant de devenir méchant

Le résultat reste le même : Sean est emmené dans la salle d'interrogatoire, et maintenant le voyage de Sean et Daniel tout au long du jeu est passé en revue. Il n'est pas nécessaire d'essayer de briser les menottes puisque ce n'est pas possible, mais vous pouvez essayer d'interagir avec l'environnement si vous le souhaitez. Lorsque le flic arrivera avec le café, il passera en revue certains moments clés du jeu et la « spree de crime » dans laquelle les frères ont été impliqués. Il passera spécifiquement en revue vos actions dans les moments suivants :

  • Station-essence
    • Équipement volé
    • Tentative de vol d'équipement
    • S'est enfui
  • La situation de Lisbeth
    • a été épargné
    • A été tué

L'interrogatoire va continuer, et il n'y a pas de moments clés à regarder ici, répondez simplement comme bon vous semble. Les lumières de l'interrogatoire clignoteront et Daniel fera irruption par la porte pour vous secourir. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une décision en soi, vous pouvez évaluer la moralité de Daniel par sa réaction à la situation de l'agent Campbell, s'il craint d'avoir une haute moralité, sinon il a une faible moralité.

Désormais, le dernier Life Is Strange 2 – Episode 5 s'accumule à une vitesse vertigineuse. Une fois sorti de la pièce, vous avez immédiatement les décisions suivantes :

Mexicain couple

  • Libérez le couple – Aucun effet
  • Ne libère pas le couple – Aucun effet

Gratuit Les Vigilants

  • A demandé à Daniel d'ouvrir leur cellule - Donne un exemple moral à Daniel
  • N'a pas demandé à Daniel de les libérer - Aucun effet

Se venger des vigilants

La moralité de Daniel déterminera s'il accepte ou refuse votre demande ici. Exiger une vengeance ne se produit que si Daniel a une faible moralité à ce stade du jeu.

  • S'est vengé - Donnez l'exemple immoral
  • Ne s'est pas vengé - Aucun effet

Décès d'officiers

  • A demandé à Daniel d'exécuter les officiers pour votre évasion - Exemple immoral
  • Vous n'avez pas demandé d'exécuter les officiers - Aucun effet

Maintenant, en fonction de vos choix concernant les décès d'officiers, les résultats suivants sont disponibles :

  • Daniel tue les officiers – Contribue grandement à une faible moralité
  • Daniel assomme les officiers – Daniel réagit différemment en fonction de sa moralité
  • Daniel enferme les officiers dans le clos – Les frères s'échappent sans faire de mal à personne
  • Daniel intervient car les agents se sont trop rapprochés – La moralité de Daniel influence sa réaction, mais cela contribue à son attitude immorale.

Alors que vous vous échappez du commissariat, "Frontières” notre dernier objet de collection/réalisation du jeu devrait être récupéré. Dans la pièce où vous vous occupez des flics à votre droite se trouve une porte verrouillée, demandez à Daniel de l'ouvrir, entrez à l'intérieur et vérifiez le "Sac de Vigilante" sur l'étagère inférieure. Interagissez avec lui en le regardant, puis ramassez le drapeau et partez. Le succès "Speck of Dust" devrait également apparaître, et vous devriez avoir tous les succès de l'épisode 5 maintenant.

9
10

Sean et Daniel s'échappent du commissariat, sautent dans le camion et repartent vers la frontière. La radio confirme le nombre de fugitifs en fonction des personnes que vous avez libérées pendant votre évasion. 

Chapitre 4 – Jour de l'Indépendance

Les frères arrivent à la frontière pour rencontrer une barricade mise en place par l'agent Flores. Ici, les choix finaux du jeu se présentent, avec un total de sept fins possibles en fonction de votre choix final et de la moralité de Daniel. Mais avant que cela ne se produise, il y a un moment sincère entre les frères, et avant que la décision finale ne soit prise, Daniel interroge Sean sur la fin de l'histoire des "Wolf Brothers". De là, ce sont les fins possibles et leurs variations.

Fins de haute moralité

Rachat

Sean dit à Daniel que l'histoire de Wolf Brother se termine ici, un Daniel réticent dit qu'il peut aider et mettre fin aux choses là-bas. Sean rappelle à son jeune frère qu'ils ne sont pas des criminels et qu'ils peuvent toujours faire ce qu'il faut. La reddition des frères et un montage montrant la vie de Daniel pendant que Seans est en prison joue. Avance rapide dans le temps et nous voyons Sean sortir de prison avec Daniel et Karen qui l'attendent.

Variante Lyla

C'est la même fin, mais Lyla est présente à la sortie de Sean si vous l'avez contactée pendant l'épisode 1 du jeu.

Se séparer

Alors que la négociation se déroule, Sean décide d'allumer la voiture, ce qui incite les flics à commencer à leur tirer dessus. Un Daniel réticent utilisera ses pouvoirs pour dégager le chemin si on le lui demande, mais une fois le chemin libre, il saute lui-même de la voiture. Un nouveau montage joue et six ans plus tard, nous voyons Daniel ouvrir une lettre que Sean lui a écrite de Puerto Lobos pour montrer sa liberté. Nous voyons également que Daniel est resté en contact avec Karen au fil des ans.

Variante finlandaise

Compte tenu des bons choix concernant votre coupe de cheveux, le dialogue, si vous avez parlé à Fin à l'hôpital et finalement le statut de votre relation avec Finn. Ceci est juste une image supplémentaire pendant le montage qui reflète simplement vos actions dans le jeu.

Variante Cassidy

Cassidy apparaîtra dans le montage final si Sean l'écoute chanter, boit avec elle et lui permet de se couper les cheveux ou de choisir son tatouage. Le choix fait de manière romantique influence également ce résultat, et c'est elle qui figurera dans le montage. L'arc de Cassidy influence grandement votre relation avec Daniel, et elle peut éventuellement être blessée par vos choix tout au long du jeu.

Fins de faible moralité

Blood Brothers

Alors qu'ils sont sur le point de traverser la frontière, Sean dit à Daniel qu'ils passent de l'autre côté de l'histoire. Daniel comprend sa file d'attente et sort de la voiture, Sean le suit bientôt, et alors que les flics s'approchent, Daniel libère son pouvoir pour se frayer un chemin et arrêter les balles. Daniel repousse tout le monde et ils partent à Puerto Lobo. Le jeu se termine par la restauration de l'atelier de réparation Diaz. Ils utilisent les pouvoirs de Daniel pour repousser les membres de gangs et défendre son frère.

Loup solitaire

Au moment décisif où Sean raconte à Daniel que l'histoire se termine ici, s'il a une faible mortalité, c'est la fin que vous obtenez. Refusant d'écouter Sean, Daniel verrouille les portes et utilise ses pouvoirs pour conduire la voiture à travers la frontière. Alors que les frères traversent la barricade, les flics ouvrent le feu contre eux, Daniel se tourne vers Sean pour lui dire qu'ils ont finalement atteint le Mexique, mais il se rend vite compte que son frère a reçu une balle dans le cou. Daniel pleure et implore Sean de rester mais il est trop tard, car son grand frère meurt.

Le jeu se termine six ans après l'accident avec Daniel pleurant son frère lorsqu'il est troublé par des membres de gangs, dont il se débarrasse rapidement en utilisant ses pouvoirs.

C'est la procédure pas à pas complète, nous espérons que ce guide Life Is Strange 2 Episode 5 vous a aidé à terminer votre jeu. Si vous n'avez pas rempli votre dose de Life Is Strange, consultez notre La vie est étrange: les vraies couleurs contenu, alors que nous attendons la prochaine entrée de la série.

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