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Nouvelles de l'industrie
2019/12

Nvidia s'associe à Tencent pour alimenter le service chinois de cloud gaming

La méga-société connue sous le nom de Tencent a « lancé en douceur » son service de jeux en nuage en Chine, et Nvidia n’est autre que Nvidia pour contribuer à alimenter le « service » assuré par Tencent. Jusqu'à présent, quelques jeux PC sont disponibles pour essayer via la version bêta en cours.

Ce n’est un secret pour personne que la société chinoise Tencent tente de racheter autant d’entreprises que possible. Alternativement, l’entreprise souhaite avoir autant de partenaires criminels qu’elle a de participations dans une entreprise pour accroître sa portée mondiale.

Une façon pour Tencent d'attirer davantage de personnes dans l'industrie du jeu vidéo est d'unir ses forces avec Nintendo pour atteindre les citoyens américains comme auparavant, comme le rapporte wsj.com.

Alors que les connexions avec le Big N sont en cours (et Tencent allant jusqu'à imputer aux jeux non produits en Chine le Joy-Con gauche connaissant des problèmes de dérive pour la Switch, comme le rapporte Go Nintendo), Tencent a en ligne de mire Nvidia, une société technologique américaine constituée dans le Delaware et basée à Santa Clara, en Californie.

Site Web gamesindustry.biz dit que Tencent et Nvidia ont commencé le premier test public il y a quelques semaines. S'associer au « service de jeu en nuage » est Blade and Soul, Fortnite, Chemin de l'exilet NBA 2K en ligne 2.

Je dois mentionner que tout ce qui concerne les États-Unis et ce test n'est pas encore en ligne, ce qui signifie que cette version bêta est actuellement réservée aux utilisateurs de Pékin, Shanghai, Guangdong, Jiangsu, Tianjin, Hebei et Anhui.

Même si je suis sûr que cela arrivera bientôt aux États-Unis, les habitants des endroits susmentionnés doivent actuellement posséder des vitesses Internet de 20 Mbps ou plus pour participer.

En plus de travailler sur sa propre « technologie de jeu en nuage », Tencent peut également acheter des participations dans d’autres sociétés, comme il l’a fait avec Sumo Group (Sumo Digital) et son cas le plus récent avec Stunlock Studios (Battlerite).

Vous trouverez ci-dessous une liste des participations actuelles de Tencent dans des sociétés bien connues :

  • Jeux anti-émeute (League of Legends) – 100%
  • Mob de requins – 100 %
  • Supercellule – 84.3 %
  • Jeux de meulage (Path of Exile) – 80%
  • Jeux épiques – 40%
  • Gros requin – 36%
  • Studios Stunlock – 31%
  • Funcom – 29%
  • Kakao – 13.5%
  • Bluehole (champs de bataille de PlayerUnknown) – 11.5 %
  • Sumo Group et Sumo Digital (Crackdown 3) – 10 %
  • Développements frontaliers – 9 %
  • Ubisoft – 5%
  • Activision Blizzard – 5%
  • Paradoxe interactif – 5%

Étant donné que Tencent souhaite une présence majeure en Occident, comme le montre ci-dessus sa participation dans des entreprises occidentales, on peut s’attendre à ce que cette « technologie » soit opérationnelle aux États-Unis lorsqu’elle sortira de sa phase bêta.

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