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Actualité
2020/01

Fuite de la fenêtre de sortie d'Elden Ring dans la carte du Nouvel An

Lors du dernier E3, lors de la conférence Microsoft, From Software a dévoilé que son prochain jeu était réalisé en collaboration avec George RR Martin, et qu'il verrait un retour à leur formule classique. Malgré quelques interviews sur la nature de Elden Ring aucune fenêtre de publication n’a été fournie.

C'était jusqu'à ce que From Software envoie des cartes du Nouvel An contenant accidentellement la fenêtre de sortie du titre à venir. Comicbook.com rapporte que la carte stipule que la fenêtre de publication sera en juin 2020 pendant la sécheresse estivale typique.

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Étant donné qu’il ne s’agit pas d’une annonce officielle, il va sans dire qu’il ne s’agit pas d’une date de sortie officielle. Cela mis à part le développement de Elden Ring peut être retracée à 2016 lorsque From Software a annoncé qu'il avait trois projets en développement. Avec le troisième jeu désormais connu sous le nom de Shadows Die Twice ; le premier jeu se déroulant dans un monde sombre et fantastique qui s'apparente à Dark Souls est évidemment Elden Ring. Le deuxième jeu a été confirmé comme étant un nouveau Armored Core jeu, donc on peut le dire sans se tromper, à moins que les mechs ne s'en prennent massivement à certaines âmes comme des imbéciles Elden Ring n'est probablement pas ce projet. Même si cela semble incroyablement génial.

Ce que nous en savons

Avec la sortie potentiellement dans six mois, il est surprenant de voir combien nous en savons encore peu sur Elden Ring. Avant tout, il est connu que le monde et les traditions de Elden Ring sera façonné par George RR Martin plutôt que par le créateur de la série Miyazaki.

Outre l’avantage marketing qu’une telle collaboration apporte, elle permet à Miyazaki de se concentrer sur le développement plutôt que sur l’écriture. Tout le temps du monde sera nécessaire comme Miyazaki dans un entretien avec IGN explique comment ce jeu présentera une conception de monde beaucoup plus grande et plus ouverte.

Au cours de l'interview, il y a des indices selon lesquels l'état du monde affectera le déroulement du combat, offrant aux joueurs plus d'opportunités ou des défis différents. Ce ne sera pas la première fois que From Software tente de mettre en œuvre un système dans lequel l'état du monde affecte non seulement le combat mais également la conception des niveaux.

Sombre Souls 3 devait à l'origine présenter une telle fonctionnalité impliquant diverses manières d'apposer un état de localisation. À l'origine, cela jouerait sur la façon dont le jeu se terminait, il est donc probable qu'un système similaire fasse son chemin dans Elden Ring.

Le combat et le gameplay général sont décrits comme étant semblables à des âmes. Vous collecterez probablement une certaine forme d’expérience en battant des ennemis avec un système de combat d’âmes typique similaire à celui des incarnations précédentes.

En conclusion de l'interview, Miyazaki explique qu'il n'y aura pas de villages distribuant des quêtes comme dans d'autres jeux en monde ouvert. Ce n'est tout simplement pas leur point fort et après que chaque lancement ait été en proie à des problèmes de fréquence d'images, il est probablement préférable que Elden RingLe développement de se concentrer sur le lissage du rendu d'un monde plus vaste.

« Créer un nouveau type de jeu est un grand défi pour nous. Si nous devions ajouter des villes en plus, cela deviendrait un peu trop, nous avons donc décidé de créer un jeu de style monde ouvert axé sur ce dans quoi nous sommes les meilleurs.

 

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