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2020/02

Evil Hat Productions double sa stupidité

Qui n’aime pas observer les abysses ? Regardant une mer merveilleuse de noirceur d’encre à la fois inerte, mais regardant en arrière le curieux spectacle qui se présente devant elle. Étranger à lui, mais accueilli tout de même comme il accueille à son tour l'abîme en lui. Imaginez mon horreur lorsque, lors de mon week-end habituel de voyage au spa dans les abysses, Evil Hat Productions a de nouveau émergé d'une sueur infusée de soja.

Ensuite, je m'attendais à entendre parler d'eux le jour prévu où nous serions les bienvenus dans les cryptes légendaires du liste principale. Après avoir ouvertement déclaré aux consommateurs qu'ils étaient de fiers progressistes et je n'achète pas leur jeu qu'est-ce qui pourrait venir d'eux d'autre ? Apparemment, non satisfaits de simples fondements progressistes, ils ont choisi de diluer davantage l’objectif même d’un mythe lovecraftien.

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Il n’y a pas de règles de santé mentale dans Fate of Cthulhu. Nous n’exigeons de personne qu’il joue ou qu’il souffre d’une maladie mentale.

(Si vous le souhaitez, nous avons des conseils sur la façon de le faire avec respect.)

Au lieu de cela, votre PJ gagne la Corruption, une tranche puissante et séduisante du pouvoir des Dieux Anciens.

La santé mentale fait partie intégrante du mythe de Cthulhu, quelle que soit la forme qu'elle prend, qu'il s'agisse d'un jeu, d'un livre, d'un film et surtout d'un genre de table. Même si les jeux de base, les modules, les brassages maison et les règles maison n'avaient pas depuis longtemps établi cela comme un mécanisme sur table, il ne serait toujours pas étonnant et courageux de supprimer la « maladie mentale d'un jeu ».

En renversant leur logique, Evil Hat Productions déclare qu'il y a quelque chose de fondamentalement mauvais et de stigmatisant dans la maladie mentale. Qu’elle devrait être occultée et traitée avec honte parce qu’elle met les gens mal à l’aise.

Le fait qu’ils considèrent la corruption qui, de par sa nature même, doit altérer la personne sur le plan psychologique, est entièrement distincte de la folie, démontre un manque inhérent de compréhension des concepts et des thèmes de base des mythes dont ils s’inspirent.

Certes, de nombreuses campagnes n’utilisent pas la folie ou la maladie mentale comme mécanisme direct, tout comme de nombreux romans élargissent leurs horizons au-delà de la simple folie. Pourtant, les développeurs continuent de s’orienter de plus en plus vers quelque chose d’étranger au mythe lui-même. Quelque chose qui n’est pas intrinsèquement ce qu’il prétend être.

Naturellement, la situation empire.

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Apparemment, pas votre santé mentale, votre humanité ou quoi que ce soit de valable, car vous n'êtes pas malheureux face à des pouvoirs plus grands que ce que, dans de nombreux cas, l'esprit d'un individu peut même comprendre. Bien qu'il soit théoriquement possible de tuer un Dieu Ancien, cela reste un domaine de spéculation vaine que l'homme n'espèrera probablement jamais réaliser dans un million d'années. Pourtant tu pourras frapper Cthulhu et sauvez la situation.

Tout comme le mal dans le monde réel, la toute-puissance n’est plus ce qu’elle était. Avec de nombreuses options beaucoup plus étoffées, moins politiquement imprégnées et plus populaires, quel marché Evil Hat vise-t-il même à se tailler ? Homebrew à lui seul relègue la valeur de ce qu’ils entreprennent à presque rien. S’il n’y avait pas l’exemple qu’il donne en faisant faillite, il n’aurait aucune valeur.

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