Comment était l'article ?

1561050vérification des cookiesArchetype Entertainment ne sera pas une entreprise comme les derniers jours de BioWare, déclare Drew Karpyshyn
Nouvelles de l'industrie
2020/02

Archetype Entertainment ne sera pas une entreprise comme les derniers jours de BioWare, déclare Drew Karpyshyn

Après avoir quitté BioWare pour la deuxième fois, il semble que Drew Karpyshyn fasse équipe avec ses vieux copains Chad Robertson et James Ohlen, mais cette fois au sein de la société nouvellement fondée Archetype Entertainment – ​​une division autonome de Wizards of the Coast. Karpyshyn affirme que contrairement aux derniers jours d'entreprise chez BioWare, l'équipe d'Archetype Entertainment aura le contrôle créatif pour créer des jeux uniques.

Vous connaissez probablement Karpyshyn pour ses contributions en tant que cinéaste, scénariste et romancier de jeux vidéo. Il est également connu pour avoir contribué à des projets tels que le Star Wars : Dark Bane série de livres, Mass Effect, Baldur's Gate, et bien d'autres titres BioWare.

Après avoir quitté BioWare pour la deuxième fois en 2018, Karpyshyn se lie d'amitié avec les fondateurs d'Archetype Entertainment (qui sont également d'anciens développeurs de BioWare) que vous connaîtrez probablement sous les noms de Robertson et Ohlen.

Nous savons tout cela grâce à drawkarpyshyn.com, qui a reçu une nouvelle mise à jour par l'homme lui-même. Le site de blog parle de ses succès et de ses échecs en tant que développeur/écrivain dans l'industrie du jeu, ainsi que de son passage chez BioWare.

Nous apprenons que BioWare a commencé « bien » parce que l’équipe avait le contrôle créatif, mais à mesure que l’équipe devenait plus « performante », BioWare s’est également développée en tant qu’entité corporative qui a enlevé à l’entreprise sa volonté créative de se concentrer sur les études de marché :

« Cela fait maintenant vingt ans que je suis dans l’industrie du jeu vidéo. Quand j’ai commencé chez BioWare, tout était nouveau et passionnant. C’était un travail de rêve : des gens talentueux travaillant ensemble pour créer des jeux épiques comme Baldur’s Gate, KOTOR, Mass Effect et Dragon Age. Mais à mesure que nous grandissions et connaissions plus de succès, les choses ont changé. Nous sommes devenus plus corporatifs. Nous étions moins capables de créer ce que nous aimions et les équipes étaient poussées à créer des jeux basés sur des études de marché plutôt que sur nos instincts et nos passions créatives. Le travail de mes rêves est devenu un simple travail et j'ai perdu l'enthousiasme et l'enthousiasme que j'avais autrefois.

 

Mais avec Archetype, ma passion a été ravivée. L'atmosphère du studio me rappelle mes débuts chez BioWare ; Je peux sentir la magie dans l'air. Et même si je ne peux pas encore entrer dans les détails de ce sur quoi nous travaillons, nous générons déjà beaucoup d’enthousiasme dans l’industrie.

Étant donné que plusieurs anciens développeurs de BioWare n'ont pas réussi à progresser dans l'industrie du jeu ces derniers temps, y compris Karpyshyn, nous verrons si Archetype Entertainment et son nouveau projet de science-fiction suivent les traces d'autres sociétés fondées par Bioware comme QC. Games et Knightmayor – qui sont tous deux morts.

En attendant, vous pouvez consulter le site d'Archetype Entertainment. site web officiel en rendant visite au lien indiqué.

Autres nouvelles de l'industrie