Comment était l'article ?

1561590vérification des cookiesSony dépose un brevet pour une IA qui suggère des astuces et des microtransactions aux joueurs bloqués
Nouvelles de l'industrie
2020/02

Sony dépose un brevet pour une IA qui suggère des astuces et des microtransactions aux joueurs bloqués

Il semble qu'Activision ne soit pas le seul à breveter des IA qui favoriseront une forme de microtransactions auprès des personnes qui ont besoin d'aide, dans la mesure où Sony a déposé un nouveau brevet dans le même sens. Oui, outre l'IA suggérant différents conseils pour surmonter un rôle dans un jeu qui laisse un joueur perplexe, le nouveau brevet de Sony suggérera également des DLC, des coffres à butin et d'autres contenus payants.

Je dois noter que lorsqu'une entreprise dépose un brevet, cela ne signifie pas qu'il lui sera accordé. Et même si le Organisation mondiale de la propriété intellectuelle (OMPI) accorde à Sony ledit brevet, cela ne signifie pas que l'entreprise l'utilisera immédiatement – ​​par exemple pour quelque chose comme la PS4 ou la PS5.

Mais si l’OMPI accorde le brevet à Sony ou si cette dernière société décide de l’utiliser, vous pouvez vous attendre à ce qui suit :

« Il peut y avoir une ressource dans l'environnement de jeu qui pourrait aider l'utilisateur à atteindre l'objectif avec le personnage. La ressource du jeu peut être du contenu téléchargeable (DLC), des modules complémentaires, des mises à niveau, des objets, des astuces, une stratégie, des données communes, etc. Cependant, l'utilisateur n'est pas nécessairement conscient de l'existence d'une telle ressource.

Si rien de ce qui précède ne vous semble logique, visitez le site Web hyperxgaming.com a un résumé profane de ce que ce brevet d'IA a à offrir aux joueurs Sony :

«Sony a déposé un brevet pour un système destiné à vous aider à battre les patrons sur lesquels vous êtes coincé en vous donnant des indices et en vous orientant vers des microtransactions.

 

Un bref aperçu de la « plateforme de recherche de ressources dans le jeu » décrit un système de traitement du langage qui identifie un objectif du jeu avec lequel vous êtes coincé et trouve des solutions pertinentes, y compris s'il existe des DLC ou d'autres éléments disponibles dans la boutique du jeu.

 

Les dessins qui accompagnent le brevet affichent des invites à l'écran vous donnant des conseils sur le mouvement à utiliser dans God of War de 2018 pour vaincre un boss.

Le site Web note également que proposer des articles à l’achat n’est que l’un des nombreux résultats de la « plate-forme de surfaçage complexe » décrite par Sony dans le brevet.

En plus de ce qui précède, ce système d’IA peut « identifier les compétences ou les éléments acquis par la majorité des joueurs » et peut utiliser Internet pour obtenir des guides ainsi que les données des joueurs pour aider ceux qui en ont besoin.

Tout ce qui précède peut être vu dans l’image ci-dessous :

 

Après l'image illustrant le fonctionnement du brevet, l'une des choses les plus stupides jamais écrites est détaillée par Sony :

"Alors que la gamme d'objets dans le jeu ainsi que le nombre de titres de jeux ont augmenté régulièrement au fil des années, la méthodologie utilisée par les joueurs pour trouver des objets appropriés ou efficaces pour progresser dans un jeu n'a pas suivi le rythme.

 

[0003] Par exemple, un joueur doit généralement s'appuyer sur une combinaison d'essais et d'erreurs, de conjectures et de recherches, par exemple en interrogeant un ami pour décider quel article, module complémentaire ou mise à niveau obtenir pour atteindre un objectif. Même dans ce cas, le joueur devra peut-être expérimenter un certain nombre d'objets, de modules complémentaires et/ou d'améliorations, avant d'en arriver à celui qui est le plus efficace pour son objectif, son personnage, son style de jeu, etc. une déconnexion entre les joueurs et les ressources dont ils disposent dans un jeu, et plus particulièrement les ressources les plus adaptées aux circonstances, au caractère et au style de jeu de chaque joueur. Lorsque les joueurs deviennent frustrés par leurs échecs répétés à atteindre un objectif, il est plus probable qu'ils quittent le jeu et ne découvrent pas la totalité de ce que le jeu est censé offrir. Il existe donc un besoin et un avantage de développer et d'intégrer une plate-forme dans le jeu pour mettre en relation les joueurs avec les ressources les plus susceptibles de les aider à réussir, compte tenu du style de jeu et du comportement du joueur, tant dans le jeu en question que dans l'ensemble d'un jeu. pluralité de jeux supplémentaires auxquels le joueur participe.

En d’autres termes, Sony couvrira à peu près les erreurs d’une mauvaise conception de jeu, le manque de descriptions des éléments, une interface utilisateur épouvantable, des objectifs brisés ou d’autres choses importantes sans informations qui frustreront un joueur avec ce système d’IA.

En d'autres termes, si vous avez besoin d'un objet pour progresser - disons un jeu de tir-pillage, mais qu'il n'y a aucun moyen de trouver des informations dans le jeu sur cet objet qui a 1% de chances de tomber - alors ce système d'IA offrira soit des informations qui aurait dû être dans le jeu dès le début ou vous mènera à une option payante.

Enfin, nous verrons si Sony obtiendra le brevet, et si oui, si cela gênera les gens qui tentent de jouer en toute tranquillité ou de gagner beaucoup d'argent avec les naïfs.

Autres nouvelles de l'industrie