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Nouvelles de l'industrie
2020/02

Tim Sweeney dénonce les coffres à butin et la politique et affirme que les géants de la technologie violent les droits des joueurs

Ce n’est pas « Jim Cornette tire sur le monde de la lutte », c’est « Tim Sweeney se déchaîne sur l’industrie technologique ». Oui, l'homme controversé qui dit souvent des choses qui le mettent dans l'eau chaude a profité de l'événement DICE Summit 2020 à Las Vegas pour se plaindre des coffres à butin, de la politique dans le jeu et des géants de la technologie qui violent les droits des joueurs.

Selon gamasutra.com, Sweeney semblait avoir été très bruyant lors de son passage à l'événement DICE Las Vegas 2020 dans la mesure où il a décidé de donner à la foule un coup de gueule.

Le site Web lance le discours de Sweeney en disant que les gens doivent accepter que le jeu, dans son ensemble, est devenu une activité sociale autant qu'un média de divertissement :

« Le jeu devient une activité sociale de premier ordre. Le jeu sera autant une plateforme de communication qu’une expérience de divertissement. […] Que cela nous plaise ou non, nous devons accepter le jeu comme plateforme du discours mondial.

Le site voit Sweeney passer des jeux vidéo agissant comme un outil de discours aux moteurs, jeux, services et technologies qui ne sont pas verrouillés par les éditeurs – il estime également que les éditeurs possèdent leurs clients.

Selon le PDG d'Epic Games Store, il estime que tout le monde devrait avoir un pied d'égalité, un peu comme ce Fortnite a construit:

« Nous serons tous libres de mélanger les plateformes et les moteurs, les services en ligne, sans confinement… des règles du jeu équitables où tout le monde peut concourir sur un pied d'égalité. Cette idée selon laquelle les éditeurs devraient « posséder » les clients… c’est juste une mauvaise idée et à l’opposé de ce sur quoi Fortnite est construit.

Le site Web indique qu'il peut sembler que Sweeney fasse référence à Microsoft, Sony et Nintendo, mais le site de publication le cite en disant que « ces sociétés ont été de bons partenaires », dans la mesure où elles ont aidé Epic à apporter Fortnite sur plusieurs plates-formes « malgré leurs modèles de jardins clos ». Cependant, le site souligne à qui il faisait réellement référence :

« Sweeney faisait davantage référence aux géants de la technologie en ligne, désignant Google et Facebook comme des entreprises qui ont adopté des modèles commerciaux « conflictuels avec le client » qui profitent des utilisateurs. Ces entreprises ont également causé « une perte de vie privée et de liberté » et « de nombreux dommages collatéraux pour des entreprises comme [Epic] », a-t-il déclaré.

 

Ce n’est un secret pour personne que Sweeney s’est récemment affronté personnellement avec Google. Sweeny n'était pas – et n'est toujours pas – d'accord avec la répartition des revenus de Google Play à 30/70. La société a donc choisi de ne pas publier le jeu en vitrine et a plutôt contourné le magasin en proposant un téléchargement de jeu directement à partir du site Web d'Epic. « Ce que nous avons dans le cas d’Android est une fausse plateforme ouverte », a-t-il déclaré, qualifiant ses pratiques de « sournoises ».

 

Il a également dénoncé la réduction de l'App Store d'Apple, qui est également de 30 %, qualifiant ce ratio de « complètement découplé de toute équation de coûts, quelle qu'elle soit », par rapport à d'autres entreprises d'autres secteurs qui réalisent d'énormes marges sur une infime fraction de cette part.

Mais son discours ne s'arrête pas là. Profitant de l'occasion de l'événement DICE 2020 comme s'il était une célébrité égoïste aux Oscars signalant au monde la vertu, Sweeney a ressenti le besoin de s'attaquer aux coffres à butin même s'ils étaient en place. Fortnite:

« Il a également pris le temps de cibler la conception basée sur les lootbox et les modèles pay-to-win, demandant à la salle remplie de développeurs du DICE basé à Vegas : « Que voulons-nous être quand nous serons grands ?… Voulons-nous être Las ? Vegas, ou des créateurs de produits de divertissement hautement respectés dans le monde entier auxquels les clients peuvent avoir confiance ? »

Mais attendez, il y a encore plus ! Sweeney a également abordé la politique et fait même une insinuation sur toute la situation Chick-Fil-A :

« Sweeney a finalement fusionné sa perspective d'ouverture du marché avec un commentaire sur le rôle des sociétés de jeux dans le discours politique actuel aux États-Unis, pour arriver à la conclusion : « en tant qu'entreprises, nous devons nous séparer de la politique », en particulier lorsqu'il s'agit du discours des joueurs et de la création de contenu. .

 

"Nous devons créer une séparation très claire entre l'Église et l'État", a-t-il ajouté, affirmant qu'"il n'y a aucune raison d'introduire des sujets de discorde... dans les jeux vidéo". Il s’est également moqué de l’idée que quelqu’un laisse ses affiliations politiques dicter où acheter un sandwich au poulet, une référence pas si subtile à la chaîne de restauration rapide Chick-Fil-A.

Et enfin, Sweeney termine sa longue diatribe en disant qu'il est pour les joueurs et que d'autres sociétés et organismes de l'industrie du jeu vidéo doivent valoriser les droits des joueurs :

""Nous devons respecter les droits et libertés des joueurs", a déclaré Sweeney. « …Nous allons tous devoir lutter avec détermination pour ces choses. »

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