Comment était l'article ?

1561570vérification des cookiesRevue du Prophète Aveugle : Pouvoir Chrétien Moderne-Fantastique
Actualité
2020/02

Revue du Prophète Aveugle : Pouvoir Chrétien Moderne-Fantastique

[Divulgation: Copie de révision fournie gratuitement]

Réflexions d'ouverture

C'est un cliché, joué et répété un milliard de fois déjà par des gens qui évitent de s'engager dans une position et par ceux qui sont tout simplement incertains, mais c'est ainsi que le projet Kickstarted d'Ars Goetia Prophète aveugle laisse moi. D’un côté, l’intrigue tissée par l’histoire était passionnante ; qu'à travers le chevalier blanc flagrant, je voulais voir ce qui se passerait ensuite et que la direction artistique était autre chose. Chaque scène, chaque zone, chaque case de bande dessinée vous faisait ressentir la passion qui y était associée. Pour un fantasme de pouvoir chrétien moderne, ces éléments ont largement contribué à surmonter les lacunes du jeu.

D’un autre côté, la moitié des énigmes étaient une douleur fastidieuse et inappréciable qui brisait le déroulement du jeu. M'a presque forcé à arrêter de jouer à deux reprises. Idéologiquement, sans transformer cela en une diatribe idéologique, vous jurez que Kotaku a pris des positions que j'ai simplement trouvées hypocrites et détestables.

Pourtant, tout cela aurait pu être pardonné, même considéré comme de simples bosses lors d’un voyage par ailleurs bon, sans la fin du match. Non seulement c'est abrupt au point que vous sentez qu'il manque quelques arcs, mais cela laisse plusieurs intrigues sans réponse. Apparemment, oublier la propre tradition du jeu pour faire valoir un point sur la rédemption humaine qui aurait été tout à fait appréciable sans la tradition établie au début du jeu. Le plus important de tous était le maître caché derrière le crochet du maître caché qui n'a jamais été résolu, même s'il était assez évident de savoir de qui il s'agissait si vous prêtez attention à l'histoire.

Malheureusement, cette critique est sans spoiler, vous devrez donc excuser le flou.

Le bon

+Conception artistique
+Construction du monde
+Connaissance
+Personnages
+Histoire globale
+Les méchants ont raison
+Navigation facile
+Des moments humoristiques qui ne sont pas des « mdr quoi ?
+Bon prix 20 $
+Dev très réactif dans les forums

Le mauvais

-Se sent inachevé malgré une conclusion
-fin insatisfaisante
-des fautes mineures d'orthographe et de grammaire
-aucun retour sur certaines énigmes
-Chevalier Blanc

Neutri

-Incapable de dire quand se déroule l'histoire, un apparent amalgame des temps modernes, du début des années 2000 et des années 1970. Cela n’entre pas en conflit les uns avec les autres mais cela semble bizarre.
-La romance ne mène nulle part
-Modern Christian Power Fantasy (sachez dans quoi vous vous embarquez)
-Longueur décente, mais laisse certains fils de l'intrigue non résolus

4ZNPkd2

Le prophète aveugle est une histoire d'aventure classique en pointer-cliquer, même si vous n'avez pas besoin d'être défoncé pour pouvoir déduire comment progresser. Le jeu suit Barthélemy, un apôtre de Dieu chargé de traquer les démons qui corrompent les âmes des hommes. Le rejoignant tout au long de l'histoire est Vic, un tatoueur que vous sauvez au début du viol et avec qui, tout au long de l'histoire, vous verrez Bart construire une relation.

L'histoire est mitigée pour moi. Bien que je ne sois pas chrétien, je suis fier de pouvoir soit dire « je ne peux pas faire ça », soit séparer mes croyances personnelles de mon expérience pour le plaisir d'une révision. Ce n’est jamais vraiment le récit chrétien qui m’a dérangé, mais les moments hypocrites flagrants où les démons, s’ils étaient autre chose que bidimensionnels par les manifestations traditionnelles des vendeurs de vices, auraient un bien meilleur point que le véritable héros.

Comme je l’ai dit, il s’agit d’un fantasme de pouvoir chrétien moderne et je dis cela parce qu’il a tous les pièges du christianisme moderne et non du christianisme traditionnel. Les femmes sont en général victimes des hommes et vous sauverez leurs âmes pures du péché. Un premier arc particulier implique la prostitution mineure pour laquelle Bart, 2000 ans (comme il dit plus tard à Vic de l'appeler) a des conniptions malgré le fait que la Vierge Marie avait 12-14 ans lorsqu'elle a accouché et l'âge du consentement pour 1900 de ces 2000 dernières années ont été de 12 jusqu'à ce que les eugénistes de la fin des années 1800 et du début des années 1900 élaborent des idées pour lutter contre la populace qui les excite.

Même si la personne moyenne ne connaîtra jamais cette anecdote historique, elle dépeint néanmoins le personnage comme ayant des croyances plus faibles, mais cela est compréhensible étant donné que « pédophile » est la version de droite du « nazi » de gauche et tout aussi peu le sauraient. quelques triviaux se soucieraient de l'explication. Le fait que toutes les femmes étaient simplement victimes d'hommes pécheurs était également stupéfiant, et sans le jeu dénonçant les fausses nouvelles, les capitalistes vautours, les corporatistes, les sociétés pharmaceutiques, les ONG, et un léger clin d'œil à une certaine cabale tribale que j'aurais eu j'ai juré que c'était parfois l'effet fer à cheval qui s'exerçait pleinement.

obiFvT5
QMGorvo
Ces arguties avec le récit jusqu'à la conclusion de l'histoire ont été éclipsées à la fois par la tradition et par l'histoire globale.

La tradition ne se contente pas simplement de raconter la tradition chrétienne, mais de la prendre et de la façonner dans sa propre vision du monde unique remplie de pouvoirs occultes, de fantômes, d'au-delà, de réincarnation et de multiples dimensions dans le sens de Darksiders. Les démons ne sont pas des anges déchus, mais des entités qui se réincarnent encore et encore et se régalent du vice et du péché qu'elles cultivent dans l'humanité. Les aventures pointer-cliquer ont souvent de belles histoires, mais l'histoire elle-même est suffisamment profonde pour lancer une franchise plutôt qu'une seule sortie.

bVXT9KJ

En général, si un jeu me fait ressentir les personnages, je lui donne un clin d'œil pour l'écriture et ce jeu y parvient à la pelle. Un point positif qui conduit finalement à ce que la fin elle-même soit quelque peu décevante. Le jeu donne l’impression qu’il a simplement manqué de temps et que quelques arcs supplémentaires étaient prévus. La tradition des démons répertorie deux autres démons, dont l'un est évidemment dans le jeu, Léviathan étant une monstruosité que le jeu avait en tête pour son intrigue globale.

OwsFaui

En fin de compte cependant, après avoir construit toutes les relations, cela coupe simplement le jeu, oubliant apparemment les traditions établies plus tôt sur la façon dont les apôtres travaillaient et même le temps de Bart en tant qu'apôtre. Il est difficile de croire en un sacrifice dont on sait qu'il n'aura pas beaucoup d'autre sens que de priver les joueurs d'une conclusion satisfaisante à l'arc du héros.

Malgré les problèmes de la fin, le récit instantané était non seulement bon, mais rempli de personnages mémorables qui semblaient parfois un peu joués, mais qui étaient pour la plupart bien étoffés. Malgré la gravité de la situation, le jeu est rempli de pas mal de moments humoristiques qui ne se sont jamais trouvés déplacés.

L'un de mes préférés, cependant, est très ennuyeux au début, dans lequel le héros dit simplement aux méchants ce qu'il va faire. Cela semble tellement absurde que tout le monde pense qu'il plaisante. Les gens rient bien, mais à travers et entre tous ces moments et le développement du personnage, vous ressentez à quel point la ville est en désordre et à quel point nombre de ses habitants sont presque irrécupérables.

Les énigmes et même la progression sont tout à fait simples. Il n'est pas possible d'attacher de la dynamite à un rat pour l'envoyer à travers une grotte et ouvrir le tunnel recouvert de mousse toxique. Un peu de bon sens et un filtrage de vos options grâce au bouton de surbrillance aideront généralement à ouvrir la voie ; il n’y a pas non plus de chasse aux pixels ici. De plus, chaque objet dispose de quatre options avec lesquelles interagir, la discussion étant toujours une option qui produit généralement une certaine brièveté tout au long du jeu, même si je l'ai oublié dans la seconde moitié.

qtpEg24

Le jeu ne vous oblige jamais à parcourir la moitié de la carte, ni à prêter attention à chaque élément, car il vous sera utile dans quelques heures de puzzle plus tard. Tout ce dont Bart a besoin se trouve soit dans la pièce, soit à quelques pièces de là. Ces petites choses se sont combinées pour alléger le fardeau que de nombreux jeux d'aventure pointer-cliquer imposent aux joueurs, interrompant le flux du récit.

Malheureusement, les énigmes, dont la moitié étaient basées sur des réflexes plutôt que sur la logique, interrompent le déroulement du jeu là où se faisait auparavant la chasse aux objets et aux pixels. Les énigmes réflexes semblaient souvent fastidieuses, non pas à cause d'une mauvaise mise en œuvre car ce sont tous des mini-jeux bien conçus, mais à cause de leur simple nature chronophage. Ce sont les énigmes traditionnelles qui, à la fin, étaient légèrement plus ennuyeuses en raison de leur manque de retour.

La plupart étaient faciles à comprendre, mais certains n’ont fourni aucun retour d’information qui vous permettrait de savoir que vous progressez ou que vous vous trompez. J'ai dû visionner deux des énigmes pour les résoudre et, même si l'une m'a laissé un sentiment stupide d'avoir besoin de l'autre, j'ai simplement produit un « vraiment ? » sentiment d'incrédulité.

Réflexions finales

O1UNyoB

Dans l'ensemble, Le prophète aveugle fait bien beaucoup de choses et trébuche presque autant. Si le jeu était d'un autre genre, les arguties ici et là seraient plus facilement négligées, mais la passion qui règne dans le jeu permet au mal de l'emporter sur le bien. Au final, je ne pense pas que je considérerai un jour la fin comme bonne, mais elle est loin d'être intolérable. Il y a « Wow, ça aurait pu être mieux » et il y a « À quoi pensaient-ils ?! » C'était le premier.

Si vous pouvez regarder au-delà des problèmes, comme les jeux d'aventure pointer-cliquer et que vous voulez un Power Fantasy chrétien moderne, vous ne pouvez pas faire beaucoup mieux.

Pour tout le monde, il n’y a pas grand-chose qui vous attirera vers cela.

Verdict:

La revue du prophète aveugle

Autres Nouvelles