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Actualité
2020/03

Valve évoque le fait que Half-Life est une adresse IP qui fait avancer la technologie et pourquoi les épisodes se sont arrêtés

Valve, la société, est très bruyante à ce moment-là, et avec Half-Life: Alyx maintenant disponible, il ne faut pas s'étonner que l'entreprise multiplie les interviews à gauche et à droite. Cela dit, le concepteur de niveaux de Valve, Dario Casali, dans une interview avec IGN, évoque Demi vie être une propriété intellectuelle qui fait avancer la technologie et pourquoi la société a arrêté les sorties épisodiques.

Si vous souhaitez un résumé de l'interview suivante entre Casali et IGN, vous pouvez lire une courte liste rédigée par l'utilisateur de Twitter Nibel :

Tout d'abord, le site Web IGN a demandé à Casali pourquoi Valve s'était tourné vers les sorties épisodiques (comme Half-Life 2 : épisode 1 et Half-Life 2 : épisode 2) et pourquoi la société avait-elle arrêté. Voici la réponse du développeur :

« Après avoir travaillé sur Half-Life 2 pendant six ans, nous avons décidé que nous ne voulions pas rester dans le noir aussi longtemps. C'est pourquoi nous avons commencé à faire des épisodes où nous pensions : « eh bien, nous avons maintenant une technologie stable ». Nous comprenons les personnages, nous comprenons l’histoire, nous connaissons la plupart des mécanismes. Mordons simplement de petits morceaux et relâchons-les plus souvent. Nous pensons que les joueurs préféreront cela plutôt que d’attendre six ans et de subir les nombreux retards que nous avons traversés.

Plus tard dans l’interview, Casali note que l’équipe de Valve a continué à essayer d’en implémenter de plus en plus dans chaque épisode, puis les épisodes ont commencé à se transformer en « suites ». À partir de là, la société a voulu arrêter de faire ces « suites » chronophages (et étant donné que Valve ne sait pas compter jusqu'à trois), l'idée a ensuite été abandonnée :

"Nous nous sommes retrouvés en train de nous dire:" Eh bien, continuons à mettre de plus en plus de choses dans ce jeu parce que nous voulons le rendre aussi bon que possible, puis nous avons réalisé que ces épisodes tournaient de plus en plus. en suites.

Je pense qu'à ce moment-là, nous avons réalisé : "D'accord, peut-être que ce truc avec les épisodes, c'était un bon concept, mais nous ne l'exécutons pas très bien en ce qui concerne la sortie des choses assez rapidement."

IGN met plus tard en lumière Gabe Newell, co-fondateur de Valve, et le cite en disant que Demi vie les jeux sont censés « résoudre des problèmes intéressants » et comment Valve n’est pas là pour « lancer les titres Half-Life car cela aide à établir les chiffres trimestriels ».

Casali est d'accord avec le sentiment de Newell. Il note que Valve ne sortira pas un jeu s'il n'est pas bien testé, même s'il rapportera beaucoup d'argent au lancement :

« Notre juge et notre jury sont toujours chargés de tester le jeu. Cela ne vient jamais de nous. Cela vient toujours de quelqu’un de l’extérieur. Et ils nous disent toujours comment nous allons. Et peu importe ce que nous faisons, nous sommes validés par ce processus de test de jeu, et nous nous y tenons religieusement.

Enfin, Casali dit que Valve ne voulait pas commettre la même erreur que dans le passé en créant un nouvel épisode (ou jeu) tout en travaillant sur le moteur Source 2 puisque cette combinaison « a créé beaucoup de douleur la première fois » à l'équipe. j'ai essayé de faire ça.

Si vous souhaitez lire l'interview complète, vous pouvez accéder à IGN (lien archives).

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