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2020/05

Rumor Watch : les ventes de Death Stranding auraient été médiocres

L'échouage de la mort se situe à un carrefour d’erreurs de l’industrie qui ont abouti à son échec désormais signalé. Au départ, le jeu semblait être un succès absolu. À un moment donné, un nombre record de trois millions d'utilisateurs étaient actifs sur la PS4 et, au Japon, elle a connu l'un des lancements de nouvelles IP les plus réussis de la génération, selon Kitguru.

Puis, selon la dernière fuite de Dusk Golem, reprise par Observateur du monde de jeu, les ventes sont tombées à plat. Une tendance qui touche plusieurs jeux majeurs, dont Resident Evil 3, remake de Final Fantasy 7, et tristement célèbre Gears of War 5. Le marketing parvient à générer des ventes de lancement extrêmement bonnes, mais une fois que les gens ont la chance de découvrir le jeu, les ventes chutent dans les semaines suivantes.

L'échouage de la mort ne s'est pas rendu service avec son marketing qui parlait de fractures sociales alors que attaquer les partisans de Trump et du Brexit. Les deux ont acquis une popularité grand public entre-temps. Il ne reste que des poches isolées de progressistes qui s’isolent de la société au sens large qu’ils méprisent absolument parce qu’ils ne sont pas d’accord avec eux.

Ironiquement, comme vous le verrez, pendant un certain temps, chaque fois que les gens critiquaient Échouement de la mort, J'aurais toujours une réplique préparée. Une fois que la personne à qui je parlais avait terminé sa critique, j'étais d'accord et je leur ferais remarquer que Kojima avait demandé à Sony d'écrire un chèque en blanc pour cela. Leurs yeux s'illuminaient, un sourire s'étalait sur leur visage et L'échouage de la mort du coup, ce n'était pas si mal. Après tout, cela a collé à Sony et apparemment, cette blague est tout à fait exacte.

Sony aurait dépensé beaucoup d'argent pour le développement de L'échouage de la mort. Seulement plus de trois millions d’unités restent dans des entrepôts ramassant la poussière. Similaire à l'original Tomb Raider redémarrage, Square avait l'intention que le jeu vende des millions de plus qu'il ne l'a finalement fait.

Si vous pensiez que le produit final ne ressemblait en rien au jeu initialement teasé, c'est parce qu'un an et demi avant sa sortie, il a été redémarré. L'implication étant que Sony n'était pas satisfait de la nature sombre, la direction du jeu original avait pris. Après que d'autres studios se soient plaints du fait que Kojima était le favori de Sony, Sony a refusé de prolonger la date de sortie, laissant de nombreux aspects du jeu quelque peu insatisfaisants.

Vient maintenant la partie de la rumeur sur laquelle je suis personnellement sceptique. Celui de l'affirmation Konami travaille avec Sony et Kojima pour développer un nouveau Silent Hill jeu. Un arrangement que Konami lui-même a précédemment nié.

Comme indiqué précédemment, un Jeu Silent Hill est en développement, mais comme Konami l'a déclaré, pas comme indiqué. Se référant à la rumeur de l'époque, Sony redémarrait la franchise et avait également un jeu épisodique en développement.

Au cours des prochains mois, nous le saurons avec certitude, car Sony va probablement teaser un jeu Silent Hill pour susciter un peu de battage médiatique pour le lancement de sa PlayStation 5. Cela suffira-t-il à surmonter les relations publiques négatives liées à sa conception plus faible, à ses problèmes matériels et au fiasco de Last of US 2 ? C'est douteux.

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En fait, je peux en parler un peu. Maintenant, restez dans mon esprit, je suis un peu flou sur les détails, cela vient également de ma compréhension, je vais essayer d'obtenir ce que j'ai entendu aussi précis que possible, mais j'en supprime également des parties. Je suis également sur le point de dire des choses controversées pour certains, alors soyez prêt. Rien de tout cela ne provient d’une source que je peux personnellement vérifier, mais c’est ce que j’ai entendu.

Death Stranding a été un échec. Il s'est bien vendu au départ, mais j'ai entendu dire qu'il contenait plus de 3 millions d'exemplaires invendus de ce qui a été produit, mais les ventes ont un peu ralenti et le jeu n'a pas fonctionné aussi bien que toutes les personnes impliquées l'espéraient. Death Stranding était également censé à l'origine être un jeu très différent, beaucoup plus sombre et plus horrifique, mais environ un an et demi avant le lancement, le développement a été redémarré en douceur. Sony et Kojima ont eu quelques désaccords, et certains autres studios des studios mondiaux de Sony étaient un peu contrariés par l'argent que Kojima recevait pour le jeu, et des désaccords ont conduit Death Stranding à ne pas finir comme un jeu PS5 et une fenêtre de sortie plus précise même après le redémarrage logiciel. Il y en a bien plus ici, mais c'est la partie que je vais partager qui est pertinente.

Donc, à l'origine, Sony et Konami sont parvenus à un accord lorsque Konami cherchait des développeurs de Silent Hill. Je ne suis pas tout à fait clair sur les détails, mais Toyama était intéressé par un jeu d'horreur, mais l'IP de Siren est plutôt une niche. et obtiendrait un budget inférieur. D'une manière ou d'une autre, j'aurais aimé être plus clair sur les détails, mais d'une manière ou d'une autre, quelques variables se sont mises en place et Sony a fait tout son possible pour travailler avec Konami pour permettre à Toyama de travailler sur un jeu d'horreur, mais un jeu d'horreur avec plus de reconnaissance derrière lui. que Siren, ce que je veux bien sûr dire par Silent Hill. Sony semblait également avoir eu l'idée, puisque Death Stranding était une perte pour eux, que pour que Kojima travaille enfin sur un jeu d'horreur comme il le souhaitait, que Konami l'aide à régler la facture du jeu de Kojima et Toyama (puisque Konami allait aider à financer quel que soit le jeu de toute façon). Il y avait une certaine fierté japonaise du côté de Kojima Pro puisque Death Stranding n'a pas très bien réussi, alors ils veulent faire davantage leurs preuves. Sony est d'accord avec cela, mais ne veut pas créer un jeu sans un budget aussi gonflé que DS, et ils pensent qu'un jeu d'horreur ou même un jeu Silent Hill en tant que marque reconnue et déjà pré-construite avec son nom attaché pourrait faire plus de retour financier pour eux et être un titre fort pour leur plateforme. Kojima créant un jeu d'horreur et créant Silent Hills a un battage médiatique derrière lui, Toyama et les membres de Team Silent revenant pour créer un nouveau jeu Silent Hill ont un battage médiatique derrière lui, et Sony et Konami ont pu conclure un accord qui a rendu les deux parties heureuses et mutuellement bénéfiques. les deux.

C'est une simplification excessive, mais fondamentalement, Konami voulait juste que quelqu'un fasse un bon jeu Silent Hill et était prêt à financer le pitch qu'ils avaient sélectionné. Sony était intéressé en raison de ce que Toyama voulait pour son prochain projet et de la possibilité de convaincre Kojima de faire un Un jeu à petit budget après Death Stranding a été un échec qui, selon eux, aurait un intérêt pour les joueurs, et un accord a été conclu avec Sony et Konami finançant tous deux ces projets (même si permettez-moi de clarifier, le jeu Kojima est toujours en pourparlers à ce stade). temps).

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