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10 Septembre 2021

(Douze) 12 minutes : le meilleur jeu d'aventure

Review:

Le conte de 12 minutes est réduit à son noyau. Il est d'une longueur et d'une taille réduites, presque entièrement dans un appartement d'une chambre. Cependant, les foules narratives et mécaniques de cette petitesse portent leurs fruits régulièrement tout au long de périodes de 12 minutes, six heures.

Au début du jeu, son protagoniste non identifié se dirige vers l'ascenseur. Un tutoriel rapide est un couloir entre le haut-parleur et la porte de l'appartement, étrangement tapissé de l'hôtel Shining's Overlook à l'automne. C'est une méthode simple pour parcourir le jeu de haut en bas et découvrir un faux rocher au rez-de-chaussée à l'extérieur de l'appartement. 12 minutes sont mécaniquement riches car elles dépendent de ce type d'aventure à l'ancienne qui favorise la pensée créative. Il n'y a pas beaucoup d'articles dans l'appartement, mais ils peuvent souvent être drôles et étonnamment mélangés.

Plus loin dans 12 minutes, sa femme, qui a mis de fausses bougies, préparé le dessert et enveloppé les vêtements, a reçu notre protagoniste à l'intérieur de l'appartement. C'est une belle nuit, mais dehors, il y a un bâtiment de tempête. Cet événement météorologique, qui sera noté par votre personnage lorsque vous interagissez avec l'une des fenêtres de l'appartement, est une métaphore appropriée pour un tournant qui apportera votre agréable soirée.

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Un homme mystérieux apparaît à la porte et prétend être un policier pendant le souper. Vous pouvez soit le laisser entrer, soit vous attendre à ce qu'il donne un coup de pied à la porte. Il entrera dans votre maison, vous liera tous les deux avec des aimants flexibles et vous tuera quoi que vous fassiez. Après cela, vous reprenez le cycle et trébuchez à l'intérieur de votre appartement, illuminé de mille feux pour ce repas romantique que vous ne finirez jamais en 12 minutes.

12 MINUTES

L'appartement est ainsi, car il est fictif qu'il se compose de quatre pièces : un espace de vie principal, comprenant une cuisine, une salle à manger, et un espace de vie, une chambre, une salle de bain, une armoire et un petit salon. L'appartement est exceptionnellement chic. Certains articles semblent utiles, comme un couteau et une bouteille de somnifères dans la salle de bain. Mais la plupart d'entre eux résident dans une région grise fascinante.

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12 minutes d'utilisation des lumières contribuent à cette sensation. La chambre peut être brillamment éclairée à la fois. Retournez, et la pièce est devenue noire et les tons du blues de la nuit. Elle est trempée dans un vilain rouge par la suite. Cet élan aide à vendre l'idée qu'il y a des multitudes dans ce petit domaine. Tout comme de nouvelles teintes sont exposées sous une lumière changeante, les nuances de ce récit le sont aussi. Ils ont été dans la boucle de 12 minutes mais ne peuvent être trouvés qu'en tournant la tête dans une direction différente, en concentrant votre vue sur un endroit poussiéreux et négligé.

12 MINUTES

Les performances de McAvoy, Ridley et Dafoe ont des teintes similaires. Cette fameuse programmation a contribué à l'intérêt de ce petit gibier. Pourtant, les acteurs hollywoodiens ne semblent jamais être une distraction et leurs performances exceptionnelles impressionnent le jeu d'une manière imprévue. McAvoy a beaucoup à accomplir en tant que protagoniste, et face à des événements sans précédent, il vend au désespoir de son personnage une tâche délicate. L'histoire prend une tournure surprise alors que McAvoy vend la souffrance intérieure de son protagoniste, mais il frappe les notes légères dont il a besoin à un moment moindre.

De même, Ridley livre le choc et la colère de son personnage et fait preuve d'humour lorsque le script le demande. Bien que sa performance ait également des profondeurs qui se manifestent progressivement tout au long d'une action, Dafoe est considéré comme menaçant. Ce sont de véritables moments de deuil et de tragédie. Les trois auraient pu facilement ressembler à un casting de cascadeurs, mais chacun offre un véritable dévouement au matériau.

Vous n'avez peut-être remarqué aucun nom sur aucun de ces caractères. Bien que l'envahisseur et la femme soient des personnages, ils doivent être joués contre d'autres objets, utilisés pour briser le circuit du temps. Par conséquent, l'histoire prend plusieurs tours pour se sentir un peu sophistiquée, comme si le développeur Luis Antonio avait affaire à de petits jouets dans un petit coffre à jouets.

Cordialement:

12 MINUTES

Le trio de personnages ne peut prendre que plusieurs permutations, et en conséquence, je me suis embrouillé jusqu'aux perturbations étonnantes sur le chemin de l'apogée. Cela dit, le voyage vaut la peine d'être fait, mais le débarquement peut être assez agité. 12 minutes restreignent encore plus la portée de Spector et découvrent une riche veine pour la narration et l'interactivité. Le match pouvait durer douze minutes, mais je voulais rester beaucoup, beaucoup plus longtemps.

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