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Avis
2021/09

Examen mystère d'Omno

Omno, un jeu de puzzle-aventure, montre que la scène indépendante est pleine de développeurs avec du cœur, de la passion et une volonté d'explorer. Omno est le fruit de l'imagination d'un homme, Jonas Manke, qui a lancé le projet en tant que projet parallèle il y a cinq ans et y travaille seul depuis. Il n'est pas nécessaire de lire les communiqués de presse ou de parcourir le catalogue de Steam ; il suffit de télécharger le jeu et de commencer à jouer. Jusqu'à présent, il n'y a pas eu de meilleur jeu pour l'essayer.

Les thèmes d'exploration, d'observation et d'apprentissage d'Omno sont si omniprésents que le jeu semble presque fait sur mesure pour eux. Lorsque le jeu commence, vous prenez le contrôle d'un personnage dans un pays étranger.

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Omno

Au cours du processus d'apprentissage de la faune de la région, votre journal grandit et se développe, vous donnant une meilleure compréhension de la situation dans son ensemble. Le jeu dépend des interactions pour communiquer le gameplay. Objectifs au lieu d'utiliser des mots ou des discours en dehors du journal. J'ai passé beaucoup de temps à lire les entrées de journal et à analyser les cinématiques pour chaque action et réaction.

Malgré mon manque de préparation, j'ai vécu une expérience émotionnelle qui a duré le reste de la journée. La majorité de l'action du jeu se déroule lorsque vous voyagez dans le vaste monde, résolvez des énigmes pour accéder à de nouvelles zones. Les énigmes et la plate-forme de la carte peuvent être difficiles au début, mais géniales; vous apprenez à lire l'environnement et à utiliser vos compétences. Progresser dans le jeu débloque de nouvelles compétences comme la téléportation instantanée et une capacité amusante à utiliser votre bâton comme planche de surf et à flotter sur le terrain.

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Omno

Parce que le jeu est si court, il n'y a pas beaucoup de nouvelles capacités à maîtriser. L'ensemble de l'expérience Omno m'a pris environ trois heures du début à la fin, mais le temps varie d'un joueur à l'autre. Le problème était que le gameplay et les énigmes ne différaient pas beaucoup au fur et à mesure que le jeu avançait, car les objectifs étaient essentiellement identiques. Vous exécuterez la boucle de plus en plus vite avec la pratique, ce qui facilitera le suivi de vos progrès. Bien qu'Omno n'ait duré que quelques minutes, son déroulement est devenu assez répétitif.

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Cela ressemble beaucoup au gameplay de base de Banjo & Kazooie en ce sens que vous explorez des cartes, collectez des objets et utilisez ces objets sur la plate-forme à mesure que vous apprenez de nouvelles compétences. La seule différence est qu'il n'y a pas autant d'objets de collection à trouver dans ce jeu. Omno, quant à lui, prend vie lorsque Jonas Manke y ajoute son empreinte artistique. C'est comme si tout ce que vous collectionnez ou les espèces que vous notez dans le journal avait une signification et un poids. Dans le passé, lorsque je jouais à un jeu développé par une seule personne, cela ressemblait à un défaut.

Cependant, Omno se sent si bien conçu que j'ai été stupéfait lorsque les crédits ont roulé et que je n'ai vu qu'un seul développeur. L'esthétique du jeu est simple mais frappante, et c'est un plaisir à jouer. Qu'un homme soit capable de créer un jeu aussi émouvant tout seul en tant que projet parallèle m'a stupéfait. Découvrir de nouveaux lieux et créatures, ainsi que des reliques du passé, est une expérience enrichissante.

Omno

Le gameplay d'Omno est fluide et net, et les changements de gameplay progressifs du jeu sont agréables à vivre. Même dans un titre court comme celui-ci, la nature des énigmes et les objectifs que vous devez atteindre pour « battre » le jeu ne progressent jamais vraiment ou ne changent jamais de manière significative. Omno, d'autre part, a une âme et un talent pour créer un environnement dans lequel il est agréable d'être.

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