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Avis
2021/10

Contes d'Arise | Examen honnête de OneAngryGamer

Trop loin, la série Tales de Bandai Namco est restée fidèle à son esthétique classique et à ses éléments de gameplay. En raison du style artistique inspiré de l'anime, des paramètres de haute fantaisie, des itérations de combat à mouvement linéaire et des interactions centrées sur les personnages trouvées dans les entrées précédentes, la série JRPG s'est imposée comme une alternative intéressante, bien que moins réussie, au célèbre des franchises comme Final Fantasy et Dragon Quest.

Par rapport aux jeux précédents de la série, Tales of Arise représente un bond en avant significatif. Des améliorations de gameplay innovantes, des améliorations d'Unreal Engine 4 et une histoire mature avec un casting fascinant de personnages jouables insufflent une nouvelle vie à la franchise. L'aventure la plus récente de Tales est à la hauteur des attentes.

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Tales of Arise a de nombreux éléments secondaires divertissants, des discussions franches sur un feu crépitant aux confrontations passionnantes avec des monstruosités tentaculaires. Pendant mon temps libre, je suis allé pêcher dans un paradis reculé ou j'ai interagi avec des hiboux errants en échange d'un maquillage amusant pour élever des animaux afin de fournir des ingrédients de repas stimulant les statistiques aux forgerons locaux.

Tales of Arise

Tales of Arise n'est pas une aventure à faibles enjeux, donc avoir une multitude de quêtes secondaires divertissantes est un bon répit. De nombreuses heures ont été consacrées à la lecture de problèmes sociopolitiques complexes tels que la discrimination raciale, l'autoritarisme et la maladie mentale (en particulier, le SSPT). Plutôt que d'être des gadgets superficiels, ces thèmes généraux stimulent soigneusement les motivations des personnages.

Les personnages Alphen et Shionne sont sur le même chemin mais dans un monde à part. Le résultat d'un conflit de plusieurs siècles entre les Renan technologiquement avancés et les Dahnans naturalistes a été la création de camps de concentration, d'États de surveillance et l'augmentation des crimes haineux. De plus, des monstres créés par Renan, connus sous le nom de zeugles, parcourent les régions reculées de Dahna, tuant tous ceux qui croisent leur chemin, même les demandeurs d'asile.

Alphen et Shionne sont comme des pois dans une cosse malgré leurs différences ethniques et leurs émotions erratiques l'une pour l'autre. Le guerrier amnésique ne ressent pas la douleur, et la fashionista aux armes à feu ne fait que causer de la misère. Alors qu'ils luttaient pour apporter un bon changement, il était réconfortant de les voir se rapprocher l'un de l'autre via de petites querelles et des confessions sincères.

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Le récit d'Arise a un degré élevé de complexité visuelle qui est évident tout au long. Les royaumes de Dahna abritent des caractéristiques naturelles époustouflantes, notamment des canyons fumants surplombant des lacs de lave et des merveilles hivernales couvertes de glace. L'une des vues les plus pittoresques d'Elde Menancia est un royaume prospère perché au-dessus d'une vieille forêt. En marchant dans ces microcosmes, j'ai rencontré des rochers exploitables, de la végétation comestible et des animaux féroces.

Je n'ai pas eu à m'éloigner trop de la route principale pour découvrir des coffres au trésor ou des vues cachées à couper le souffle. La conception du jeu présentait des points faibles apparents, notamment des sections situées dans d'anciens systèmes d'égouts, des ruines désertes et des châteaux à plusieurs étages qui dépendaient d'énigmes ennuyeuses pour faire avancer l'histoire.

Tales of Arise

Le combat, bien sûr, est au cœur de l'attrait du jeu et compense largement les paramètres ternes. J'aurais été content même s'il n'y avait pas eu d'ennemis à combattre. Pour mon plus grand bonheur, même les sous-quêtes, qui ne consistaient qu'à tuer des zeugles, étaient supportables. Ne vous laissez pas berner par la simplicité de l'interface utilisateur de combat ; c'est plus compliqué qu'il n'y paraît d'enchaîner les combinaisons pour un maximum de dégâts. Les compétences de combat d'Alphen et Shionne sont encore très limitées, même lorsqu'elles travaillent ensemble. Les choses commencent à devenir intéressantes lorsque vous incluez les autres héros avec lesquels vous courrez le long de la route.

Les vulnérabilités élémentaires, l'utilisation de célestes (ou magiques), des « attaques de boost » au bon moment qui demandent aux membres du groupe d'immobiliser leurs adversaires par eux-mêmes, et les finisseurs d'équipe appelés « frappes de boost » sont les sources de victoires dans ce jeu . Grâce à cela, vous pouvez vous concentrer sur ce qui compte le plus : les explosions colorées et les belles cinématiques qui résultent de la destruction de vos adversaires en morceaux, grâce à de simples touches et à une caméra ouverte.

Les frappes aériennes et les esquives de dernière seconde ajoutent du flair tout en augmentant temporairement les dégâts. Parce que chaque personnage a des capacités et des styles de jeu uniques, il est amusant de passer à celui qui peut tirer parti d'adversaires décalés. Un sanglier dans les airs n'est pas à la hauteur du coup de pied volant de Law, l'artiste martial résident du groupe, ou de votre lanceur de sorts sans égal, Rinwell, martelant de nombreux ennemis avec des faisceaux de feu du haut du dos du sanglier.

Les batailles de boss m'ont fait repenser ma stratégie car l'activation de capacités au hasard entraînait souvent des K.O rapides et inattendus. Stories of Arise offre une variété de façons de se préparer à la bataille la plus brutale du jeu - manger des repas aux points de repos pour gagner des bonus de points d'attribut, personnaliser les comportements du groupe pour donner la priorité aux arts de la guérison et au broyage traditionnel - tout cela, lorsqu'il est combiné avec la « chaîne de combat » effets, augmentaient mes chances d'obtenir de meilleures récompenses ou de rencontrer des challengers de niveau supérieur, alors que je découvrais plus de zeugles d'affilée. Même lorsque j'ai gagné ces combats exténuants d'un cheveu, savoir que j'avais une variété de méthodes pour avancer était puissant.

Tales of Arise

Les "titres" des précédents jeux Tales sont également accompagnés de nouvelles illustrations et d'améliorations permanentes des statistiques. Avec mes points de compétence, j'ai pu personnaliser les rôles de mes membres préférés du groupe en accédant à de nouveaux nœuds pour chaque titre de jeu. Pour éviter les temps de recharge gênants des capacités, j'ai investi massivement dans les ajustements de la «jauge d'art» à tous les niveaux. Atteindre des niveaux plus élevés dans Tales of Arise nécessite beaucoup de microgestion de votre part. Le contrôle de combat automatique et semi-automatique, en revanche, peut être utile pour les joueurs qui sont dépassés par la prise de décisions en une fraction de seconde.

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C'est un plaisir de jouer, et Tales of Arise fait un excellent travail en équilibrant les anciens favoris avec de nouvelles fonctionnalités telles que des sketchs inspirés des romans visuels et des titres évolutifs. Les sous-quêtes qui incluent une vaste construction du monde, même s'il ne s'agit que de conversations banales, aident à garder l'intrigue en mouvement et cohérente. Les tropes JRPG populaires comme l'importance de l'amitié et la tension romantique lente abondent.

Même avec des pauses inconfortables et des animations de cinématiques maladroites, je me suis retrouvé pleinement impliqué dans les tragédies et les triomphes vécus par les personnages. Une brillante réinvention du concept Bandai Namco, Tales of Arise est un triomphe. Il est peut-être possible que ce soit l'entrée la plus correcte de la franchise.

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