Comment était l'article ?

1651694vérification des cookiesCoupe du réalisateur de Death Stranding | Examen honnête de OneAngryGamer
Avis
2021/10

Coupe du réalisateur de Death Stranding | Examen honnête de OneAngryGamer

Face à toute la violence de Death Stranding Director, ses choses mortes, son horreur surréaliste et la représentation la plus sombre et la plus salée de la post-apocalypse, il y a toujours eu cette forte dose d'espoir et d'amour et de lien et de connexion qui n'est jamais été plus nécessaire. C'est une excellente excuse pour retourner dans la Vallée de l'Ombre de la Mort et voir ce qu'est la beauté sinistre. Vous pouvez lire la critique originale de Kallie Plagge, dans laquelle elle lui a attribué un 9/10, ici « Il est difficile de se lancer dans Death Stranding en raison de la difficulté du gameplay.

C'est un jeu qui nécessite de la tolérance, de la gentillesse et de la compassion, et c'est un jeu que nous pourrions utiliser dès maintenant ». Death Stranding Director's Cut, d'un autre côté, est en quelque sorte un abus de langage.

Malgré l'attrait d'un auteur comme Kojima qui adopte une approche plus proactive, peaufine les dialogues et les fichiers texte ou ajoute des scènes, rien de pertinent à l'intrigue, à l'histoire, au développement des personnages ou à la façon dont le monde est présenté n'a été gâché ici. C'est toujours essentiellement le même jeu qu'en 2019 : une odyssée post-apocalyptique pour reconnecter à tout prix les villes disparates d'Amérique, avec notre héros taciturne et infidèle, Sam Porter-Bridges, face aux fantômes littéraux et métaphoriques de l'Amérique en cours de route .

Télécharger ici

Directeur de Death Stranding

Ce n'est que le début d'un scénario qui explore également la métaphysique, l'importance de la politique dans nos vies, le nihilisme sous-jacent de la pensée fondamentaliste et la détérioration du pacte social, entre autres. Au milieu de tout cela, la boucle de jeu principale vous fait jouer le rôle de facteur à travers le pays, principalement à pied et dans des paysages divers et déprimants.

Une grande partie était déjà dans le jeu que nous avons reçu il y a deux ans, et Ghost of Tsushima: Death Stranding Director's Cut est essentiellement la même chose. Pour faciliter les choses, au début, le Death Stranding Director's Cut comprend un nouveau Maser Gun paralysant au début du jeu, ainsi qu'un ensemble plus élégant de tâches essentielles et d'explications des principes de base du jeu.

Cela a été particulièrement utile pour apprendre à esquiver avec la corde Strand et à maîtriser parfaitement le temps. À mes yeux, la mise à jour visuelle à 60 ips est parfaite, et même avec deux paramètres de qualité, les deux modes ont réussi à atteindre cet objectif de fréquence d'images, seul le mode Qualité rencontrant des problèmes lorsqu'il était intercepté par des BT ou dans une situation de game over. L'haptique du DualSense est une fois de plus la vedette du spectacle. Chaque pas que fait Sam est palpable, et la tension et les difficultés d'essayer de le maintenir en équilibre alors qu'il transporte un fardeau si important sont bien illustrées ici.

WarioWare : Rassemblez-vous | Examen honnête de OneAngryGamer (Switch)

Directeur de Death Stranding

L'essentiel est lié au fait que Sam a trouvé une usine / une installation scientifique abandonnée au début du jeu, avec des sections supplémentaires s'ouvrant au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu. Néanmoins, ce nouveau récit est une excroissance significative des enquêtes du jeu sur ce qu'est l'Amérique et comment nous l'avons perdue en cours de route, et comment nous pourrions la récupérer. Nous devons nous demander ce que nous voulons donner à nos enfants et expier les erreurs des générations passées.

Une grande partie de l'obtention du récit consiste à utiliser la furtivité, et bien que cela ait toujours été présent dans le jeu dans son ensemble, obtenir toute l'histoire en nécessite maintenant beaucoup dans un match techniquement et tonalisé différent. Ainsi que de nombreux ajouts, comme le Maser Gun et la catapulte cargo. D'un autre côté, cependant, vous devez pointer des cercles sur une carte tout en donnant des commandes à une IA, qui s'occupe des démarches. Au lieu d'être Death Stranding Director, le jeu devient un RTS déséquilibré à ces moments-là.

Bien que cela puisse être vrai, les atouts les plus importants du directeur de Death Stranding peuvent résider dans sa nature ambiguë, avec une action et des mécanismes contraints par le récit plutôt que l'inverse. Ce qui rend ce jeu si fascinant, c'est à quel point il est difficile de traverser les friches américaines tout en portant le poids des aspirations et des ambitions de la nation, la mort apparaissant de chaque côté. Cela rend le jeu et ses nombreux aspects de gameplay moins obtus, mais il semble fragmenté en leur enlevant trop de contrôle de Sam.

Retour : Revue honnête de OneAngryGamer (PS5)

Directeur de Death Stranding

Heureusement, comme indiqué précédemment, aucun des nouveaux ajouts ne modifie l'identité principale de Death Stranding Director. Pourtant, il est clair que le retour à Death Stranding après l'année que nous avons tous eue a eu un impact auquel je ne m'attendais pas avant d'entrer. Pour une raison quelconque, il ne m'est pas venu à l'esprit la première fois à quel point la représentation du jeu de l'interaction humaine serait réaliste. D'une manière qui rend le jeu intéressant, même si vous ne l'appréciez pas assez pour y jouer pendant des centaines d'heures, l'espoir, le chagrin et la détermination de tout cela frappent différemment aujourd'hui. En termes d'immersion, le Director's Cut fait toujours un excellent travail pour rehausser l'expérience.

Soyez sympa! Laissez un commentaire

Votre adresse email n'apparaitra pas. Les champs obligatoires sont marqués *

Autres avis